ゲームを個人開発って無理ゲーじゃね (139レス)
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46: 2023/01/28(土)13:33 AAS
PCゲームならmod開発に力を入れる人もいる
47: 2023/01/31(火)17:31 AAS
むかしhspって言語で作ろうとしたなあw
ノベル系のゲームでも作ってみよかな
48(1): 2023/01/31(火)20:57 AAS
プログラマがアセンブラでプログラミングして動かしていた時代
↓
プログラマがライブラリーを呼び出して調整していた時代
↓
プログラマはゲームのスクリプトエンジンやマップエディターを開発していて
スクリプトや素材(音楽・絵)やその調整はプログラマ以外が行っている時代
49: 2023/01/31(火)21:04 AAS
RPGツクール使っても難しいもん
50: 2023/01/31(火)21:37 AAS
>>48
アセンブラで書いてた時代にだって、絵や音はプログラマ以外がやってたぞw
51: 2023/01/31(火)21:38 AAS
そう、アセンブラで俺様スクリプト言語作ったわ
52: 2023/01/31(火)22:23 AAS
中世ファンタジーの山小屋で主人公が扉を開ける
自動ドアのように開いて自動ドアのように閉じる
昔はグラフィックがしょぼいからそれっぽいだけでいいけどグラフィックがリアリティを持つと不自然さが目立つ
53: 2023/01/31(火)22:27 AAS
今ある3Dゲームだってキャラがドアにめり込むだろ
54: 2023/02/01(水)19:00 AAS
テキスト画面とビープ音の8001が懐かしいねぇ。
あのころはまだアセンブラなんて出来なかった。
55: 2023/02/05(日)19:30 AAS
無料素材・グラフィックでも
・解像度やアスペクト比が違うので調整が必要
・頭身・バランスの調整
・陰影の陰のつけ方
・輪郭線が黒、濃い色、均一、不均一などの統一
結局時間がかかる
56(1): 2023/02/11(土)08:22 AAS
キャラものじゃないと認めないやついるよね
しかも好きなアニメじゃないとダメという好き嫌いの激しさ
57: 2023/02/11(土)08:48 AAS
バンパイアサバイバーのメモリ管理どうなってるのか知りたい
58: 2023/02/11(土)14:40 AAS
アセットも盗用が含まれていることがあるし安心できないな
こんなクソ作者は全品返品して損害を被るべき
59: 2023/02/12(日)18:02 AAS
>>56
キャラものじゃないと売れないからだろう。
ゲハでは「何が好きかより、売上を語れよ」という言葉があった。
60(2): 2023/02/12(日)20:03 AAS
オリジナルキャラで何が悪いのか
61: 2023/02/12(日)20:22 AAS
>>60
知名度が無い=売れない
62: 2023/02/12(日)20:41 AAS
すでにキャラがバズってりゃ、ゲームがクソでも売れるけど、
キャラがオリジナルだと、ゲームがバズんなきゃいけないからねぇ。
ナムがバンの手下になってしまったというのはそういうこと。
63: 2023/02/13(月)17:36 AAS
呉ソフトの社長
64: 2023/02/13(月)22:11 AAS
>>60
オリキャラでも大衆に刺さるような魅力があればおk
あとはセルフブランディング
65: 2023/02/13(月)22:36 AAS
絵、音楽、とんでもないアイディア、とんでもない技術
どれかがぶっ飛び抜けていれば注目はされるだろ
プログラマなら技術で勝負したいけど、現実的なのはアイディアだよな
他にないゲーム
ほぼ出尽くしてるだろうから難しいよな
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