ゲームを個人開発って無理ゲーじゃね (139レス)
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35
(1): 2023/01/24(火)12:44 AAS
ドットは絵の用意が大変そう
3Dは簡単
36: 2023/01/24(火)13:30 AAS
デザイナー曰く、2D絵の差分作成の分が3Dだとテクスチャ描き、ボーン入れ、モーション入れに変わるだけで、工数はほとんど同じらしいぞ
37: 2023/01/24(火)15:36 AAS
経験者が4人くらいいればどうにかなるみたいだな
38
(1): 2023/01/24(火)16:09 AAS
>>35
モデルやモーション大変だろ
39
(1): 2023/01/24(火)18:43 AAS
俺は絵もかけて音楽も作れて文章も書けてプログラミンもできる
でもゲームに興味がない
なんでやろ
40: 2023/01/24(火)19:11 AAS
>>38
すでにアセットがあるから楽
使い回せるし
41: 2023/01/24(火)19:12 AAS
>>39
わかる
俺もゲームすぐ飽きちゃうけどゲーム作ってるわ
42: 2023/01/24(火)23:00 AAS
文書書けるのに小説書くのは無理だろ
それと同じ
43
(1): 2023/01/24(火)23:09 AAS
量子力学における二重スリット実験の結果を見て、ふと私が考えた事。
私が思うに、この世界は外側の人間が設計した仮想現実系のゲームか何かの中なのかも知れない。
私達の大半はゲームのNPCというか…、ただのモブキャラ的な人工知能で、
時と場合により 外側の人間が私達の中から任意の誰かを選択してPC(プレイヤー・キャラクター)として操作するの。

私達があまり意識していないだけで、日常生活の至る所にバグやら不具合やらがゴロゴロしてんだわよ。
俗に言う『科学で説明不可能な怪奇現象』もバグや不具合の類。

そうそう。「バグ」で思い出したのが、お風呂掃除中に起きた『抜け毛消失バグ』だわ。
5chの他の板でも書いた、休日のお風呂掃除で私が経験した出来事。
私が目を離した僅かな時間のうちに、排水口から取り払って洗い場の隅に待避させておいた細かい抜け毛が数本消失してんのよね。

ああ、何て事なの……。
この世界も私の思考回路と同じくらいにバグだらけ。
44: 2023/01/25(水)17:57 AAS
ペットボトルが空中で静止してるバグなら見たことある
45: 2023/01/25(水)21:50 AAS
>>43
その仮説には二重スリット実験よりホラー映画「リング」続編のオチの方がしっくり来そう
46: 2023/01/28(土)13:33 AAS
PCゲームならmod開発に力を入れる人もいる
47: 2023/01/31(火)17:31 AAS
むかしhspって言語で作ろうとしたなあw
ノベル系のゲームでも作ってみよかな
48
(1): 2023/01/31(火)20:57 AAS
プログラマがアセンブラでプログラミングして動かしていた時代
 ↓
プログラマがライブラリーを呼び出して調整していた時代
 ↓
プログラマはゲームのスクリプトエンジンやマップエディターを開発していて
スクリプトや素材(音楽・絵)やその調整はプログラマ以外が行っている時代
49: 2023/01/31(火)21:04 AAS
RPGツクール使っても難しいもん
50: 2023/01/31(火)21:37 AAS
>>48
アセンブラで書いてた時代にだって、絵や音はプログラマ以外がやってたぞw
51: 2023/01/31(火)21:38 AAS
そう、アセンブラで俺様スクリプト言語作ったわ
52: 2023/01/31(火)22:23 AAS
中世ファンタジーの山小屋で主人公が扉を開ける

自動ドアのように開いて自動ドアのように閉じる

昔はグラフィックがしょぼいからそれっぽいだけでいいけどグラフィックがリアリティを持つと不自然さが目立つ
53: 2023/01/31(火)22:27 AAS
今ある3Dゲームだってキャラがドアにめり込むだろ
54: 2023/02/01(水)19:00 AAS
テキスト画面とビープ音の8001が懐かしいねぇ。
あのころはまだアセンブラなんて出来なかった。
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