流星のロックマン 114MHz (610レス)
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1(2): (ワッチョイ dbd2-IYkw [122.31.137.139]) 2021/07/25(日)20:16 ID:GskhXwEA0(1/3) AAS
●NDS用ソフト「流星のロックマン」
カプコンより「ペガサス」「レオ」「ドラゴン」の3バージョンで発売中!
●「流星のロックマン2」
「ベルセルク×ダイナソー」「ベルセルク×シノビ」の2バージョンで発売中!
●「流星のロックマン3」
「BLACK ACE」「RED JOKER」の2バージョンで発売中!
●「ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター」
エグゼ×流星のコラボシナリオが追加!
【おねがい】
・流星のロックマンシリーズに関連する話題のみでお願いします。
・質問は説明書、公式サイト、まとめWikiを読んでから。
・特定の個人サイトや個人のヲチ、外部のコミュニティーの内輪ネタは厳禁。
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・次スレは>>980が立ててください。無理な場合はきちんと報告して他の人に頼むこと。
また、本文1行目の行頭に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を必ず入れて下さい。
■流星のロックマンシリーズ公式サイト(公式サイトは全てリンク切れ)
http://www.capcom.co.jp/ryusei/
■流星のロックマン公式サイト
http://www.capcom.co.jp/ryusei1/
■流星のロックマン2公式サイト
http://www.capcom.co.jp/ryusei2/
■流星のロックマン3公式サイト
http://www.capcom.co.jp/ryusei3/
■ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター公式サイト
http://www.capcom.co.jp/rockman/exe_oss/
■まとめWiki
http://chipcom.org/
■前スレ
流星のロックマン 113MHz
2chスレ:handygrpg
■過去ログ(リンク切れ)
http://www.karamiso.net/ryusei/
関連スレは>>2あたり
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
591: (ワッチョイ 6b7c-ne3F [113.38.110.143]) 09/17(水)08:14 ID:LCFrwnsn0(1/4) AAS
1の対戦はローカル対戦だけだったよね
592: (ワッチョイ b501-Prhl [240a:61:5225:5748:*]) 09/17(水)08:17 ID:zmn2pDWG0(1) AAS
1はそもそもオンライン対戦がまだ実装されてなかった
スキャナーありでやるとメガギガ+4で更にリアルのカード読み込めばリカバリー300に15秒無敵ついたりしてバランスおかしいしスキャナーなしでもレジェンドコンボ使えちゃうから相手と相談してルール調整は必須だったろうね
593: (ワッチョイ 8b33-XVQY [153.199.32.33]) 09/17(水)08:18 ID:Cc3OqoA70(2/3) AAS
ああそっか、オン要素はブラザー結ぶ方だけだったか
594: (ワッチョイ 6b7c-ne3F [113.38.110.143]) 09/17(水)08:22 ID:LCFrwnsn0(2/4) AAS
カットインが1度しかできない後出し有利な環境だったらしいね
595: (ワッチョイ 25ad-0Qss [110.132.24.111]) 09/17(水)08:28 ID:y0XhWTZR0(1/2) AAS
流石に公式大会くらいはあったんじゃない?。究極攻略に載ってるかな?当時の大会の戦法
596: (ワッチョイ 6d83-HqbH [240f:140:c78d:1:*]) 09/17(水)09:06 ID:5csnxlxi0(1) AAS
1は2以降よりフェイバリットがユルユルだったからお互いにアンドロメダやジェミニサンダーを撃ち合うスーパーギガクラス対戦だった記憶が
597: (ワッチョイ 9dc6-xxKh [240f:34:1915:1:*]) 09/17(水)09:24 ID:jAruF8Yz0(1) AAS
1はボクタイコラボでスタンダードチップですら暗転のメガクラスチップみたいなのばかりだった
598: (ワッチョイ 5b5c-B1Mt [2001:268:9031:c103:*]) 09/17(水)09:43 ID:+OJUnn0s0(1) AAS
1のオンライン対戦を解禁して無法地帯になっちまうのか?
599: (ワッチョイ 8b33-XVQY [153.199.32.33]) 09/17(水)11:22 ID:Cc3OqoA70(3/3) AAS
事前にルールとか決めないと滅茶苦茶カオスになりそうだな1
しかしボクタイとブラザーにならないと専用のチップが一切出ないって仕様だったしちゃんとフォローが欲しい
自分は当時ボクタイ側レベル100の人が結んでくれたから問題にはならなかったが
600: (ワッチョイ b52b-n+00 [2400:4052:2100:e800:*]) 09/17(水)11:33 ID:nPtwWR3J0(1) AAS
1は単純に属性だけ見ると火・氷・木で弱点つかれなくて凍結できるペガサスが有利っぽいけどどうなんだろ
そもそもスターフォース自体使わないのか?
601: (ワッチョイ d594-0Qss [2001:268:7250:9dcd:*]) 09/17(水)11:46 ID:fgaJnPpO0(1) AAS
ギガクラスでみると
属性考えないとドラゴンが一番微妙説がある。
ペガサスは凍結にダークソード
レオはダークネスホールにオーラ
ドラゴンはアヌビス。
602: (ワッチョイ 6db4-p7w5 [240d:2:c31c:f200:*]) 09/17(水)15:22 ID:G4D2zK0k0(1) AAS
しれっとハープノイズ追加されてないかな
603: (ワッチョイ d555-bXj/ [240a:61:1281:225a:*]) 09/17(水)15:36 ID:hOKoTyhc0(1) AAS
ハープのカード、3のイリーガル枠で欲しいがアドコレに新規追加こチップ無かったから難しいかな
604: (ワッチョイ b5a2-9Pkh [2400:2410:84c3:1c00:*]) 09/17(水)15:43 ID:ImrpTi8A0(1) AAS
バイオハザードとかモンハンとか逆転裁判とか、カプコンは移植はできるだけ最小限の労力でっていう戦略を取ってるから間違いなく追加は無い
605: (ワッチョイ 6b7c-ne3F [113.38.110.143]) 09/17(水)16:39 ID:LCFrwnsn0(3/4) AAS
ハープのカードは3だけなかったのは謎だね
606: (ワッチョイ 2d5c-xxKh [2400:2200:7d4:5a0b:*]) 09/17(水)18:46 ID:oyNQshlC0(1) AAS
3のハープはカードないし対戦もできないしノイズもないし謎の冷遇を受けてたよな
ミソラ自体は普通に出番あったけど
607: (ワッチョイ 437e-qWnZ [240f:131:6707:1:*]) 09/17(水)18:52 ID:e//n0G3S0(1) AAS
セレナードみたいに容量の問題でオミット?
今だから話せる座談会とかしてほしい
608: (ワッチョイ 25ad-0Qss [110.132.24.111]) 09/17(水)19:35 ID:y0XhWTZR0(2/2) AAS
3はハープ・ノートのデザイン変更を考えてるうちに間に合わなかった説。ssロックマン変えたんだからハープ・ノートも変えないとって考えはありそうだし
609: (JP 0H0b-xymH [133.106.128.42]) 09/17(水)19:37 ID:8KZHCKQ/H(1) AAS
ハープノイズの見た目が想像できない
できてもめちゃくちゃダサそうで俺なら採用したくない
610: (ワッチョイ 6b7c-ne3F [113.38.110.143]) 09/17(水)20:00 ID:LCFrwnsn0(4/4) AAS
ハープノイズは弱点属性が無くて不採用になった説
各種ノイズは特殊なブライノイズを除いて弱点属性が設定されている
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