[過去ログ] 【DS・3DS】エルミナージュI 総合 Part48【PSP・PC】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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142: (ワッチョイ 0794-cB0M [180.39.30.98]) 2017/04/10(月)19:12:52.26 ID:WJIzqtJr0(1) AAS
VITAでDL版オリジナルやってるんだが
戦士はドラゴニュートにしとけばよかった
戦士(ヒ)
神女(ドワ)
盗賊(ホ)
僧侶(ノ)→錬金→魔術→召喚
魔術(デ)→僧侶→錬金→闘士
司教(エ)
こんな感じで盗賊は初期から入れてるけど
盗めるようになってからすげー楽しい
ここから闘士と召喚を活躍させるの楽しみだわ
448: (ワッチョイ 05da-OU2n [60.47.217.2]) 2021/02/10(水)07:14:10.26 ID:feApfc7T0(1) AAS
HPが2000とかあったら魔術抵抗をあげる意味ってあまりない?
666: (ワッチョイ 5f10-Ssk3 [220.96.64.18]) 2022/11/10(木)18:40:26.26 ID:r7TTz7lo0(1/2) AAS
>>664
Wiz好きなら絶対ハマる 買い
693: (ワッチョイ e510-ieXZ [220.96.64.18]) 2023/04/15(土)20:34:09.26 ID:XkozYC3N0(1) AAS
種族変更でいったん特性値が下がっても、その変更後の種族のMAXになっていくよ
たとえばホビット→エルフの素早さは、口をつけたときに22→18、その後はそれ以上には上がらん
逆にホビット→フェアリーは、素早さ22のままで、レベルアップで24まで上がる
856: (ワッチョイ 6ff1-YY89 [2400:4050:c540:3200:*]) 2024/04/27(土)21:34:21.26 ID:y/APsRa70(1) AAS
ニュース精度の問題かやけにトトモノリマスターの記事が飛んでくるんだが
トトモノシリーズって歩いて楽しいマップじゃなくて陰湿な開発にひたすらストレス耐性試されるクソマップだらけだったよな?
904: (ワッチョイ ab02-XVI4 [58.188.171.220]) 2024/05/25(土)14:40:43.26 ID:FwwD1HR50(2/2) AAS
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