【改悪】ドラクエ7の冒頭パートと石板集め、言うほど怠かったか?楽しめてた人の方が多いでしょ (268レス)
【改悪】ドラクエ7の冒頭パートと石板集め、言うほど怠かったか?楽しめてた人の方が多いでしょ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758196494/
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1: 名無しさん必死だな [] 2025/09/18(木) 20:54:54.85 ID:gjjydapJ0 ネットによくある実体の無い批判が具現化しただけ 大多数の人は面倒だとは思ってないよ リメイク版でその辺簡略化されるのマジでアホすぎる http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758196494/1
249: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/20(土) 08:41:05.39 ID:NGaqEGq4d >>42 多胡輝の頭の体操なんて約70年前のコンテンツだからな、初代レイトンも最終集発売から6年空いてる 満州で生まれて終戦後引き上げてきた人で、ヤミ市で騙されたエピソードを原体験として出してきたこともある人 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758196494/249
250: 名無しさん必死だな [] 2025/09/20(土) 08:47:07.07 ID:fp2+EytWp プレイスタイルによって評価が変わる作品だったのは間違いないね 石板集めがまさにそれだし 街の人との会話や戦闘が絡まないダンジョンの謎解きもRPGの一つのエンタメとして楽しんでる人には冒頭パートも苦じゃなかったろうし 問題だったのは数百万本規模で売れるライト層も沢山居るであろう大作ソフトにそういう賛否両論出そうな要素を沢山入れてしまった事 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758196494/250
251: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/20(土) 10:00:52.83 ID:45/B8lIl0 ドラクエはライト層がかなり買う つまり下手くそが多いってこと http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758196494/251
252: 名無しさん必死だな [] 2025/09/20(土) 10:25:08.07 ID:98IsoQPxp 職歴で技覚えるシステム個人的には好きだったけど、面倒過ぎて3DS版で無くなったのも分かる つるぎのまいとかスクルトとかゲームバランスに関わる有用過ぎる技が職歴技だったのはちょっとな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758196494/252
253: 名無しさん必死だな [] 2025/09/20(土) 11:51:33.09 ID:oRYEBnvj0 世界が狭くても謎解きだけで面白いゲームが出来る 確か堀井がPS版の頃にインタビューで答えてた話 結果はリメイクの度に謎解きは簡素化されるし評価もされない 自他共に認めるゴミ要素だった http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758196494/253
254: 名無しさん必死だな [] 2025/09/20(土) 11:55:20.10 ID:N2o+Aanj0 7はFF8と同じで国民的RPGのブランドを使ってやるべきゲームじゃなかったのよ ブランドが肥大化していった弊害 小学生がなんにも考えずにクリアできるくらいのシンプルさが求められる http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758196494/254
255: 名無しさん必死だな [] 2025/09/20(土) 11:57:07.39 ID:eQ4QkjKC0 >>254 そういう知的障がい者に向けたドラクエが海外でボロ雑巾みたいにされて死んだろ? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758196494/255
256: 名無しさん必死だな [] 2025/09/20(土) 12:03:43.36 ID:OsisVt+l0 >>253 堀井は昔のPCゲームで育って来たゲーマーだから謎解きが楽しくてこそゲームだって思想だからね 6の時だって4と5でレールプレイングになりすぎたから余白のある話にしたし会話をヒントに手がかりを見つけるスタイルにしたとインタビューで話をしていた http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758196494/256
257: 名無しさん必死だな [] 2025/09/20(土) 12:13:07.36 ID:Tz0NR2q30 >>254 どちらもFF7を曲解して「こういうのが好みなんだろ?」 悪影響を受けてるのも同じだな 謎解きだけに専念したらよかったようなもの 堀井「華あるキーファ強制ロストしたらおもろいやろなあ(ニチャア」 堀井「華あるマリベル強制長期離脱したらおもろいやろなあ(ニチャア」 堀井「失う衝撃をMAXにするための馬車廃止してキャラ最小構成にしたろ(ニチャア」 と堀井の悪意しか感じない http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758196494/257
258: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/20(土) 12:18:06.22 ID:LGSsn/l20 石版集めに苦労してた人は裏面行くためのメダルとかちゃんと集めきれた? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758196494/258
259: 名無しさん必死だな [] 2025/09/20(土) 12:19:16.79 ID:98IsoQPxp 7から鳥山がデジタル作画に移行したせいか6以前のドラクエよりキャラデザが微妙に感じた 8はそうでもなかったんだけど http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758196494/259
260: 名無しさん必死だな [] 2025/09/20(土) 12:25:06.02 ID:Tz0NR2q30 そうでもなかった? 8や11は、堀井やすぎやまが役立たずになったところを 鳥山だけが仕事をして救ってる 8や11は、シナリオやセリフが劣化する一方で クロノクロスみたいなキャラだったらクソゲー扱いされてる 仕事をしてきた鳥山だけが叩かれて堀井が謎の力に守られてる http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758196494/260
261: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/20(土) 12:28:53.89 ID:PCJxpmO30 ラプソーンのデザインをアレにしたやつをまだ許してない ああいうデザインって堀井が要望出したりチェックするのか? ニズゼルファなんか論外 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758196494/261
262: 名無しさん必死だな [] 2025/09/20(土) 12:34:31.61 ID:edvsWCdB0 11の主人公を長髪にしたのは冒険だったな ビジュアル的に主人公はカミュの方だろっていう http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758196494/262
263: 名無しさん必死だな [] 2025/09/20(土) 12:35:21.25 ID:IKamCsLe0 カミュとかホモの奴の方が主人公感あったよな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758196494/263
264: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/20(土) 12:38:12.90 ID:anmIYdF30 初戦闘が遅すぎた反省で以降のドラクエでは速攻でスライム3匹ととりあえず戦闘になるの草 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758196494/264
265: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/20(土) 12:39:37.82 ID:Uv6klKn60 >>259 8はなんか鳥山ノリノリだったっぽいな モブキャラすら描きまくってたし 3D化が嬉しかったのかな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758196494/265
266: 名無しさん必死だな [] 2025/09/20(土) 13:00:41.02 ID:Tz0NR2q30 お尋ね者なのにロン毛を振り乱して一目で発見されるバカ 堀井が仕事してない http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758196494/266
267: 名無しさん必死だな [] 2025/09/20(土) 13:10:42.56 ID:EbYttY6g0 石板レーダーは草 センスの欠片もないネーミングだな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758196494/267
268: 名無しさん必死だな [] 2025/09/20(土) 13:16:35.91 ID:xwSs23a80 >>5と6から始まった壺タンス(タン壺)漁りが最悪にめんどい http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758196494/268
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