Switch 2を買って後悔しないために 「内蔵ストレージ小さすぎ」など見落としがちな注意ポイント (77レス)
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1: 09/18(木)18:12 ID:5RuK2gUT0(1) AAS
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/2cf9ebc1d9a20ea325ca8c416f6ad12359d5fb99
Nintendo Switch 2の店頭販売や先着販売は増えつつあり、少なくとも一時期の「幻のゲーム機」という状態からは脱しつつあります。いよいよ多くのゲーマーが自宅に迎え入れ、「どんなゲームを、どのように遊ぶか」という現実的な段階に移行したと言えます。
実際にSwitch 2を買ってみれば「思っていたのと違った」という事態も起こり得ます。これまで初代Switchを長く愛用してきたユーザーでも見落としがちな点や、任天堂の方針変更によって賛否が分かれる新要素など、気をつけておきたいポイントをまとめておきます。
エキスパートの補足・見解
最も注意すべきなのは、キーカード方式のゲームです。キーカードには認証キーのみが記録されており、実際のゲームデータはダウンロードして保存する必要があります。
しかし、Switch 2の内蔵ストレージは256GBしかなく、最近の大型ゲームは1本で50〜90GBを消費するため、5本程度で容量が一杯です。拡張にはmicroSD Expressが必要ですが、256GBモデルでも約7000円と、他社ゲーム機に比べて高めです。
また、Switch 2は初代Switchのほぼ全てのソフトをプレイできますが、一部のタイトルでは画質の向上や新機能を追加したアップグレード版が提供されています。特に任天堂タイトルで多く用意されているため、逆に「アップグレード非対応」のタイトルに注意する必要があります。
さらに、安価に新作タイトルを購入できた「ニンテンドーカタログチケット」はSwitch 2には非対応。そして初代と共通の新システム「バーチャルカード」は、別の本体で遊ぶ際に差し替えの手間がかかり、不便に感じるユーザーもいます。
ゲーム開発コストが高騰している現在、任天堂といえどもユーザーフレンドリーに徹することは難しくなっているようです。
多根清史
57: 09/18(木)22:14 ID:hqL+NXp80(1/2) AAS
>>8
そのmicroSDエクスプレスもSanDiskがストレージ関係値上げしたし、他のメーカーも追随しないとも限らない
そしてエクスプレスは現状Switch2専用ストレージなので普及して値下げと言う道を見込めない
サードがSwitch2にソフトを出したいと言っても50GBで収まるのか?
58(1): 09/18(木)22:28 ID:gLGQdPKz0(3/3) AAS
microSD ExpressはSwitch2専用ってわけでは無いよSwitchでも使えるよ普通のSDカードと互換性があるから
Switchで使えるってことはパソコンのカードリーダーでも読み込めるじゃないのフォーマット次第だけど
普及したらUMPCでも使うことになりそうアクセススピード早いから
59: 09/18(木)22:36 ID:PhL3mglsx(1) AAS
障壁のせいでソフトのデータ量が上がってるのは紛れもない事実なんだよな。
60(1): 09/18(木)22:48 ID:hqL+NXp80(2/2) AAS
>>58
売りであるスピードを活かすには結局Switch2で使わないと意味が無いし、そもそも普通のmicroSDの方が遥かに安いのにSwitch1でエクスプレス使う馬鹿なんていない
61: 09/18(木)23:05 ID:Lt4YdLBg0(2/2) AAS
>>60
完全に認識が逆
PCで500MB/sのExpressカードはSwitch2だと70mb/sしか出ないからPCでしか真価が発揮できないんだが
62(1): 09/19(金)01:09 ID:+IxVxpjo0(1) AAS
旧スイッチの互換性もやばいよな
不具合でるゲームがありすぎる
63(1): 09/19(金)02:28 ID:7czb8TGyM(1/2) AAS
エミュだし、それはそうなるだろとしか
64: 09/19(金)02:32 ID:wyk19fvP0(1) AAS
最近河村と多根のペースがヤバいな。
何かあったん?
65: 09/19(金)02:34 ID:7czb8TGyM(2/2) AAS
ゴミにツッコミどころが満載だから書くことが多いんじゃね
66(1): 09/19(金)06:16 ID:9cFknmcS0(1) AAS
外部の自称エキスパートより
データ持ってる任天堂が256GBで問題ないって判断したんだから問題ない
ユーザーが何本くらいのゲームを並行して遊ぶとか考えて増設込みの512GBでほぼ全ての顧客。カバー出来る
それに漏れる人は一摘まみ程度で数万円追加が嫌で遊んでないゲーム消すか気にせずに増設するかで対処するよ
67(1): 09/19(金)07:50 ID:AcpGvwAhM(1) AAS
これが信者か
さすが頭イッてるな
68: [age] 09/19(金)07:54 ID:etIcgO/L0(1) AAS
12年前のゲーム機の性能を超えた!!と豚は啼いてたが
ストレージは12年前のゲーム機の半分という
任天堂も豚も性能が上がると容量も増えるってな当たり前の物理法則に気づけなかったみたいだな
69: 09/19(金)08:04 ID:S7JAc0WS0(1) AAS
>>67
あなたはどんな対応するの?
興味深いね
私は512あれば問題なくなるようにSwitch2を使う予定だから今の仕様で全く問題ないけど
70: 09/19(金)09:50 ID:e5JMBkKZ0(1/4) AAS
>>62
ゼノブレイドクロスDEでセリフがズレるのも任天堂基準で問題ないからなぁ
互換ありますに騙されて1手放した奴乙としか
71(1): 09/19(金)09:51 ID:e5JMBkKZ0(2/4) AAS
>>66
その昔WiiUと言うハードがありましてな
72(1): 09/19(金)10:49 ID:iJHVnjzKM(1) AAS
>>63
switch2のswitchエミュは
CPUやGPUの処理性能やメモリやストレージのアクセス速度に制限をかけてない作りにしたせいで
ゲームのよっては高速に動いたりfpsが高くなったりするが
その代わり不具合が多く出る可能性が高まってるものになってるな
PS5だと逆の方針でアクセス速度やCPUやGPUの性能を抑えて忠実にエミュする仕組みになってるから
PS4のゲームを動かしてもゲームクオリティがまったく向上しない代わりに
不具合は起きにくくなってる
73: 09/19(金)11:36 ID:e5JMBkKZ0(3/4) AAS
>>72
>その代わり不具合が多く出る可能性が高まってるものになってるな
Xで検索すればそこそこ報告例があるのに頑なにとこ否定するのいるよな
74: 09/19(金)12:26 ID:OUHHZ5QdM(1) AAS
バーチャルカードは2関係ねえじゃん
75(1): 09/19(金)17:36 ID:5eJ4GnFh0(1) AAS
>>71
WiiUガーって奴?
違うならどういう意味?
WiiUでストレージが大きな問題になったのはゼノクロの処理速度改善のデータがベーシックパックに収まらなかった事くらいでしょ
ゼノクロ発売のかなり前から32GBの本体しか販売しなくなったと記憶してるし意味がわかんない
76: 09/19(金)18:25 ID:e5JMBkKZ0(4/4) AAS
>>75
内部ストレージ8GBモデルがある以上メーカーは何するにしてもそっちを基準に考えないといけない
アサシンクリードのDLCがWiiUだけでなかったのもそのせい
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