「壊れる武器」が結局あんまり流行らなかった理由とは…? (615レス)
「壊れる武器」が結局あんまり流行らなかった理由とは…? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758146206/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
580: 名無しさん必死だな [] 2025/09/20(土) 03:15:05.99 ID:st/K2yls0 RPGなんてほぼリソースを管理するゲームだろ それがHPだったりMPだったり重量だったり持てるアイテムの数だったりわざの回数だったりするだけ これを可能な限り取っ払うと無双みたいな脳筋ゲーになる 管理するリソースとして武器の使用回数を採用するかの是非は意見わかれるだろうが リソース管理そのものがいらないというのは無双でもやってろとしか http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758146206/580
596: 名無しさん必死だな [] 2025/09/20(土) 10:22:22.85 ID:st/K2yls0 ネットで安易に言われれる「この要素いらなくね?」は大体開発の方でも試してる んでテストした結果むしろつまらくなるケースが多い マリオカートの青甲羅なんかもそれ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758146206/596
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s