「壊れる武器」が結局あんまり流行らなかった理由とは…? (603レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
580: 09/20(土)03:15 ID:st/K2yls0(1/2) AAS
RPGなんてほぼリソースを管理するゲームだろ
それがHPだったりMPだったり重量だったり持てるアイテムの数だったりわざの回数だったりするだけ
これを可能な限り取っ払うと無双みたいな脳筋ゲーになる
管理するリソースとして武器の使用回数を採用するかの是非は意見わかれるだろうが
リソース管理そのものがいらないというのは無双でもやってろとしか
596(1): 09/20(土)10:22 ID:st/K2yls0(2/2) AAS
ネットで安易に言われれる「この要素いらなくね?」は大体開発の方でも試してる
んでテストした結果むしろつまらくなるケースが多い
マリオカートの青甲羅なんかもそれ
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