「壊れる武器」が結局あんまり流行らなかった理由とは…? (616レス)
「壊れる武器」が結局あんまり流行らなかった理由とは…? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758146206/
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576: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/20(土) 00:33:51.39 ID:Tz0NR2q30 アイテム重量管理、所持数制限の是非のほうが重要だろ そのせいで売れてないシリーズがある http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758146206/576
583: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/20(土) 03:28:08.30 ID:Tz0NR2q30 つまんねえのはアイテム重量管理、所持数制限だな arkみたいなのならわかるが rpgに持ち込むのはニッチすぎる http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758146206/583
607: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/20(土) 12:06:44.56 ID:Tz0NR2q30 SAGAはパンチ、キックとかの体術だけニッチ仕様で異様に使いづらかった 何か解決法があったのかもしれんが ゴミ扱いしてた http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758146206/607
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