エアーマンが倒せない (630レス)
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21: 2011/04/04(月) 22:21:16.29 ID:YkgTzbLP(3/8) AAS
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22: 2011/04/04(月) 22:26:26.88 ID:YkgTzbLP(4/8) AAS
微妙根本の感覚が違うと思ったらダークウイングの方はバスター発射中に動けないわけだ
23: 2011/04/04(月) 22:40:50.51 ID:YkgTzbLP(5/8) AAS
ダックテールズは移植されたのにチップとデールがGBで出なかったのは売りのスピード感を出せなかったから?
ロックマンワールド見る限り処理落ちまみれでブロックポイポイしまくるトリップ感が消えそうだ
24: 2011/04/04(月) 22:44:46.43 ID:YkgTzbLP(6/8) AAS
AA省
25: 2011/04/04(月) 22:47:39.04 ID:YkgTzbLP(7/8) AAS
チップとデールはメガドラ版マリオなどアジアパチゲーのベースとして重宝されている
26: 2011/04/04(月) 23:03:48.73 ID:YkgTzbLP(8/8) AAS
ダークウイングダックの甲羅飛ばす亀がいいキャラで、マリオに普通に出てきそうだね。
27: 2011/04/21(木) 02:00:42.64 ID:zehQhrHm(1) AAS
エアーマンって2の中じゃ一番弱いよね
28: 球磨川 禊ψ ◆DMZBuMECHA 2011/06/26(日) 06:58:48.70 ID:2PM1lS44(1) AAS
エアーマンの最大の弱点は、ブレーキ管が破壊されること。
1つくらい破壊されると、フェイルセーフで自動的に非常ブレーキがかかるが。
複数の管が壊れて切り離されると、当然ブレーキが効かなくなる。

実際の電気指令ブレーキは、単純な構造ではなく、複雑な電磁直通ブレーキ、
非常ブレーキのための自動空気ブレーキとを併用してある。

エアーマンにて、非常ブレーキを使い過ぎると、ブレーキの圧縮空気を一気に
放出してしまうため、込め不足に陥る。
29: 2011/06/26(日) 10:54:15.01 ID:3jVprcNa(1) AAS
キリンさん
30: 2011/07/24(日) 19:09:39.62 ID:FUvbXguM(1) AAS
ルーク馬馬敵ルーク
31: [チキsage] 2011/07/30(土) 00:57:31.72 ID:llwRxdCn(1/3) AAS
1107500
32: [00getsage] 2011/07/30(土) 01:12:01.55 ID:llwRxdCn(2/3) AAS
4659778
33: 2011/07/30(土) 02:07:21.69 ID:llwRxdCn(3/3) AAS
犬馬ルーク敵敵
34: 2011/08/01(月) 23:41:14.93 ID:LDuGkp2g(1) AAS
敵犬ルーク馬犬
35: 2011/08/21(日) 22:22:00.89 ID:RF7UID/Z(1/9) AAS
ロボッツ
36: 2011/08/21(日) 22:25:18.35 ID:RF7UID/Z(2/9) AAS
ロボッツはうんざりゲーム
探索としてはまあまあだがアクションとしてはぬるく、マップとお使いをダラダラ消化するだけのゲーム
37: 2011/08/21(日) 22:28:04.14 ID:RF7UID/Z(3/9) AAS
味の無いガムを延々噛んでる感じ。
延々と似た事をやらされる作業感がいかにもGBAの映画版権ゲーだ。
38: ロボッツ 2011/08/21(日) 22:32:01.37 ID:RF7UID/Z(4/9) AAS
まあ子供もターゲットだし、ベルトスクロールゆえただでさえ座標が把握しづらいから
あまりシビアにしても困るんだろうけどお使い主の位置をメモる癖を付けとかないと投げ出すな。
拾得時しかアイテム名をチェックできないのも不親切だ。
39: ロボッツ 2011/08/21(日) 22:38:28.95 ID:RF7UID/Z(5/9) AAS
面白くもつまらなくもないゲームは途中で止めると寝覚めが悪い分タチがわりぃぜ。
「せっかくここまでやったんだから消化しよう…」今は亡きmk2レビュー0〜1件のGBAゲーを遊んで何度こんな気分になっただろう。
40: ロボッツ 2011/08/21(日) 22:40:52.00 ID:RF7UID/Z(6/9) AAS
でもオプーナっぽい世界観や曲は悪くないな順番逆だが。
延々気だるい曲を聞かされて後日トラウマになるともいう。
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