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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part287 (1002レス)
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part287 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1706872596/
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30: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7d25-icwS) [sage] 2024/02/03(土) 00:46:06.85 ID:WhGkO24S0 NG回避テンプレ貼り付けテスト 3. ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2 ・ザラキでイカ釣り漁 広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」 浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1~2回攻撃の「テンタクルス」 下の世界のアレフガルド海域で出現する、1~3回攻撃の「クラーゴン」 まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く) 通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率 だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88p+90G テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320p+120G クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522p+160G ・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵 ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。 バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。 どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1,000p近い経験値を得られるので当たれば大きい なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券) ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3 ・バラモス城 バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い 稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1 ・終盤の最効率狩場は? 1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い) 2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い) 3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2 【1】ラダトーム だいまじん狩り ・1分あたり経験値 3,694p ・1時間あたり経験値 221,617p ※3ターンに2匹のペースで倒した場合。 ※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較 ※判断条件は、「1時間あたり何pの経験値を得られるか」とする ※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111p (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535p) http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1706872596/30
31: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7d25-icwS) [sage] 2024/02/03(土) 00:48:01.47 ID:WhGkO24S0 NG回避テンプレ貼り付けテスト 4. ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3 【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし) ・1分あたり経験値 6,852p ・1時間あたり経験値 411,134p ・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%) ※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合 ※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携 【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり) ・1分あたり経験値 5,850p ・1時間あたり経験値 350,975p ・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%) ※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4 ※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5~7分 その後1時間狩った場合の比較 【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし) ・1分あたり経験値 7,736p ・1時間あたり経験値 464,140p ・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%) ※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合 ※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い 【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり) ・1分あたり経験値 6,548p ・1時間あたり経験値 392,890p ・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%) ※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1706872596/31
32: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7d25-icwS) [sage] 2024/02/03(土) 00:49:59.51 ID:WhGkO24S0 NG回避テンプレ貼り付けテスト 5. ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5 【6】ゾーマ城地下1~2階 ・1分あたり経験値 7,890p ・1時間あたり経験値 473,382p ※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合 【7】ゾーマ城地下3~4階 ・1分あたり経験値 8,033p ・1時間あたり経験値 482,008p ※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6 【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア) ・1分あたり経験値 7,820p ・1時間あたり経験値 469,206p ※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合 【9】隠しダンジョン(神竜の塔) ・1分あたり経験値 3,998p ・1時間あたり経験値 239,850p ※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1706872596/32
33: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7d25-icwS) [sage] 2024/02/03(土) 00:51:40.60 ID:WhGkO24S0 NG回避テンプレ貼り付けテスト 7. ■メタル系の倒し方1 ・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8 ・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される ※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0~255)+乱数(0~255) ・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。 (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し) ・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった ・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時) ・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64 ・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可) ・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる) ・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る 高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい ■メタル系の倒し方2 ・メダパニで同士討ち 味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、更に0~十数pのランダム幅のダメージを加えて計算する こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為 よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、0~十数pのダメージが入って倒してくれる メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可 主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効 メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例 先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる ・刃の鎧 防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物 (FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能) http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1706872596/33
34: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7d25-icwS) [sage] 2024/02/03(土) 00:53:51.90 ID:WhGkO24S0 テンプレ3,4,5,7が規制をくらった理由がわかった! ある単語を"p"に置換したら全く問題なく貼れた http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1706872596/34
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