なあ、再帰関数好きな人いる? パート3 [転載禁止]©2ch.net (914レス)
1-

1
(1): 2015/11/28(土)18:51 ID:Rc2MJzM/(1) AAS
なあ、再帰関数好きな人いる?
895: 2021/07/16(金)14:24 ID:S3gddm5/(1/2) AAS
>>890

要らない

/* n の階乗を求める */
int fact(int n)
{
 if(n==0){
  return 1;
 } else {
  return fact(n-1);
 }
省3
896
(1): 2021/07/16(金)14:26 ID:S3gddm5/(2/2) AAS
おお、"n*" を忘れた。こんな短い関数にバグ突っ込む俺(泣)
897
(1): 2021/07/19(月)22:18 ID:hlpOkuZF(1) AAS
くだらん処理にスタックを使いたくないのでわしは使わん
ライブラリが殆ど無いマイナーCPUのマイナーCコンパイラでQuickSortを書いた時くらいじゃケケケ
898
(1): 2021/07/22(木)20:45 ID:sSLTRpJ4(1) AAS
最近じゃオプティマイザがなるべくスタック使わないように
最適化してくれるんじゃなかったっけ?
899
(1): ハノン ◆QZaw55cn4c 2021/07/25(日)23:45 ID:rUybnQpf(1) AAS
>>898
末尾再帰ならそうだと思いますが、末尾再帰でなければ無理でしょう >>896-897 は末尾再帰じゃないから最適化されにくい、というか、されない
900: 2021/10/02(土)15:46 ID:qz0ghb/n(1/3) AAS
>>8
ループと再帰の能力は同じです
かなり古い計算論の結果です
901: 2021/10/02(土)15:52 ID:qz0ghb/n(2/3) AAS
>>892
ゲーデル先生
902
(1): 2021/10/02(土)16:12 ID:qz0ghb/n(3/3) AAS
>>899
結合法則を仮定していいドメインなら
CPS変換を用いて最適化する手法が随分前からあります
結合法則はGPU並列化でも使われてます
浮動小数点の場合は工夫しないと誤差が変わりますが

ちなみにC++ conceptの初期案でもaxiomで法則を記述出来ました
903
(1): ハノン ◆QZaw55cn4c 2021/10/02(土)20:52 ID:7AkA9F3V(1) AAS
>>902
scheme の継続渡しに関係しますか?
キーワードありがとうございます
904: 2021/10/04(月)21:48 ID:tW+d3xqB(1) AAS
>>903
そう
Continuation-passing style, defunctionalization, and associativity
Categorical Structure of ContinuationPassing Style
この辺のサンプルプログラム読んで
905: 2021/11/01(月)12:26 ID:ZNnEkaFK(1) AAS
履歴をとってるループが再帰
906: 2022/09/07(水)22:59 ID:hj8+EGae(1) AAS
すき

しかし再帰絶対書かないマンが思いの外多くて草生えるわ

末尾最適化できない再起をループに展開したって結局キューだのスタックオブジェクトでヒープ使うわけで
メモリ大幅に節約できると勘違いしてる基地外とか話にならん

再帰深度がたかだか1000段とかでスタックフレームにデカいオブジェクトブチ込んだりしなきゃ
素直に再帰で組むのがいいに決まってるじゃないか
数学的演算でもしない限り業務用でスタック溢れるケースを探す方が大変
907: 2022/09/08(木)09:28 ID:JEMfdspa(1) AAS
スタックとヒープは別物
共有してるアーキテクチャもあるが
908: 2022/09/08(木)13:02 ID:o4zCWVHV(1) AAS
ループに展開できる処理をわざわざ再帰で書く奴も大概やけどな。
909
(1): 2022/09/08(木)15:04 ID:wt4RcFVD(1) AAS
展開できないものあるの
910: ハノン ◆QZaw55cn4c 2022/09/11(日)14:15 ID:gVwBfSXr(1) AAS
>>909
二方向に再帰するもの、は展開に苦労しますね
式の評価は、再帰じゃないと書けないですね
911: 2022/09/15(木)12:56 ID:LWNlvRIc(1) AAS
てst
912: 2024/01/02(火)13:18 ID:yx0oLXiq(1) AAS
再帰的データ構造は再帰でたどるのが楽なんだけど
ループで処理したほうが途中で抜けたり処理を組み合わせやすい
そこで再帰的な処理を遅延リストと組み合わせてループで処理するやり方がいまでは一般的な気がする

こういうふうに C#
外部リンク:paiza.io
913: 2024/01/04(木)11:34 ID:iR4GsMlV(1) AAS
何が一般的なのか知らんがかなり変態的なコードだな
ループでGetEnumerator呼び出したりMoveNextの戻り値を見ずCurrentを取り出したりは一般的じゃないぞ
つーかバグだろそれ
914: 2024/11/23(土)05:47 ID:dIdD47Ip(1) AAS
将棋やオセロ、ぷよぷよなんかは再帰処理使うよね
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.285s*