なあ、再帰関数好きな人いる? パート3 [転載禁止]©2ch.net (914レス)
なあ、再帰関数好きな人いる? パート3 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1448704298/
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1: デフォルトの名無しさん [] 2015/11/28(土) 18:51:38.86 ID:Rc2MJzM/ なあ、再帰関数好きな人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1448704298/1
895: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/07/16(金) 14:24:10.16 ID:S3gddm5/ >>890 要らない /* n の階乗を求める */ int fact(int n) { if(n==0){ return 1; } else { return fact(n-1); } } 実質ループする処理だけど、ループの回数数えるための 変数は一切出現しない。なおかつ n は不変。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1448704298/895
896: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/07/16(金) 14:26:08.03 ID:S3gddm5/ おお、"n*" を忘れた。こんな短い関数にバグ突っ込む俺(泣) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1448704298/896
897: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/07/19(月) 22:18:11.50 ID:hlpOkuZF くだらん処理にスタックを使いたくないのでわしは使わん ライブラリが殆ど無いマイナーCPUのマイナーCコンパイラでQuickSortを書いた時くらいじゃケケケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1448704298/897
898: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/07/22(木) 20:45:12.08 ID:sSLTRpJ4 最近じゃオプティマイザがなるべくスタック使わないように 最適化してくれるんじゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1448704298/898
899: ハノン ◆QZaw55cn4c [sage] 2021/07/25(日) 23:45:12.36 ID:rUybnQpf >>898 末尾再帰ならそうだと思いますが、末尾再帰でなければ無理でしょう >>896-897 は末尾再帰じゃないから最適化されにくい、というか、されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1448704298/899
900: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/10/02(土) 15:46:41.87 ID:qz0ghb/n >>8 ループと再帰の能力は同じです かなり古い計算論の結果です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1448704298/900
901: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/10/02(土) 15:52:22.08 ID:qz0ghb/n >>892 ゲーデル先生 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1448704298/901
902: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/10/02(土) 16:12:27.49 ID:qz0ghb/n >>899 結合法則を仮定していいドメインなら CPS変換を用いて最適化する手法が随分前からあります 結合法則はGPU並列化でも使われてます 浮動小数点の場合は工夫しないと誤差が変わりますが ちなみにC++ conceptの初期案でもaxiomで法則を記述出来ました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1448704298/902
903: ハノン ◆QZaw55cn4c [sage] 2021/10/02(土) 20:52:53.81 ID:7AkA9F3V >>902 scheme の継続渡しに関係しますか? キーワードありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1448704298/903
904: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/10/04(月) 21:48:56.27 ID:tW+d3xqB >>903 そう Continuation-passing style, defunctionalization, and associativity Categorical Structure of ContinuationPassing Style この辺のサンプルプログラム読んで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1448704298/904
905: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/11/01(月) 12:26:41.37 ID:ZNnEkaFK 履歴をとってるループが再帰 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1448704298/905
906: デフォルトの名無しさん [] 2022/09/07(水) 22:59:05.75 ID:hj8+EGae すき しかし再帰絶対書かないマンが思いの外多くて草生えるわ 末尾最適化できない再起をループに展開したって結局キューだのスタックオブジェクトでヒープ使うわけで メモリ大幅に節約できると勘違いしてる基地外とか話にならん 再帰深度がたかだか1000段とかでスタックフレームにデカいオブジェクトブチ込んだりしなきゃ 素直に再帰で組むのがいいに決まってるじゃないか 数学的演算でもしない限り業務用でスタック溢れるケースを探す方が大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1448704298/906
907: デフォルトの名無しさん [] 2022/09/08(木) 09:28:47.03 ID:JEMfdspa スタックとヒープは別物 共有してるアーキテクチャもあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1448704298/907
908: デフォルトの名無しさん [sage] 2022/09/08(木) 13:02:30.59 ID:o4zCWVHV ループに展開できる処理をわざわざ再帰で書く奴も大概やけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1448704298/908
909: デフォルトの名無しさん [sage] 2022/09/08(木) 15:04:24.55 ID:wt4RcFVD 展開できないものあるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1448704298/909
910: ハノン ◆QZaw55cn4c [sage] 2022/09/11(日) 14:15:38.74 ID:gVwBfSXr >>909 二方向に再帰するもの、は展開に苦労しますね 式の評価は、再帰じゃないと書けないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1448704298/910
911: デフォルトの名無しさん [sage] 2022/09/15(木) 12:56:10.95 ID:LWNlvRIc てst http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1448704298/911
912: デフォルトの名無しさん [] 2024/01/02(火) 13:18:51.50 ID:yx0oLXiq 再帰的データ構造は再帰でたどるのが楽なんだけど ループで処理したほうが途中で抜けたり処理を組み合わせやすい そこで再帰的な処理を遅延リストと組み合わせてループで処理するやり方がいまでは一般的な気がする こういうふうに C# https://paiza.io/projects/WbmxzuNdJq95o9RYTKFY_A http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1448704298/912
913: デフォルトの名無しさん [sage] 2024/01/04(木) 11:34:09.71 ID:iR4GsMlV 何が一般的なのか知らんがかなり変態的なコードだな ループでGetEnumerator呼び出したりMoveNextの戻り値を見ずCurrentを取り出したりは一般的じゃないぞ つーかバグだろそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1448704298/913
914: デフォルトの名無しさん [sage] 2024/11/23(土) 05:47:56.88 ID:dIdD47Ip 将棋やオセロ、ぷよぷよなんかは再帰処理使うよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1448704298/914
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