[過去ログ] ゲーム総合inシベリア45 (1001レス)
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1(3): 2013/05/05(日)20:05 HOST:1.74.173.242 AAS
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規制等でダメだった場合は宣言者が立てる
982(1): 2013/05/14(火)00:02 HOST:219.17.50.33 AAS
>>975
ブランド力の話してんだから、
売上じゃなくてクオリティの話してんだろ
スクエニ今期赤字だったのは事実だし
983: 2013/05/14(火)00:03 HOST:58.85.7.3 AAS
次スレ乙
DQ10はこれから会員数が維持出来れば御の字だろうねぇ
984: 2013/05/14(火)00:04 HOST:1.115.14.132 AAS
>>846
接待ゲーって糞ゲーとかとは全然ベクトルの違うワードだろw
985: 2013/05/14(火)00:05 HOST:123.221.68.228 AAS
スクエニが合併するって聞いたときは、他のRPG完全に終わりじゃんって子供心に思ってた
そうはならなかったな
986(1): 2013/05/14(火)00:05 HOST:27.231.135.188 AAS
クオリティって2ちゃんで叩かれてるだけじゃん
987: 2013/05/14(火)00:06 HOST:58.85.7.3 AAS
FF11も最初さんざんな言われようだったけど、
最終的にはドル箱コンテンツになってたしね。
FF14で全部吹っ飛んじゃったけど。
988: 2013/05/14(火)00:06 HOST:118.4.226.143 AAS
>>976
乙
989(1): 2013/05/14(火)00:07 HOST:125.199.187.83 AAS
>>986
DQ8からDQ9の流れ見て、あのゲーム画面で最高のクオリティだって思うならもしもしゲーでもやってろw
完全劣化じゃねーかw
990(1): 2013/05/14(火)00:07 HOST:119.240.137.86 AAS
>>982
10だけだったらわかるけど9を絡める意味がわからんな
全然時期が違うしクオリティだって一般的には十分成功の域だろう
991: 2013/05/14(火)00:08 HOST:27.231.135.188 AAS
FF13は開発費36億の利益が100億あったし
特に海外で続編もそれなりに売れてるからブランドは健在
コア()層の声がデカイだけ
992: 2013/05/14(火)00:09 HOST:119.240.137.86 AAS
>>989
据え置きと携帯機を同列にするってどんだけマヌケなんだよ・・・
MHFとMHPの画質を比べるようなもんだぞ
993(1): 2013/05/14(火)00:09 HOST:111.107.154.7 AAS
ドラクエは1でrpgに慣らして2でパーティープレイの面白さを教えて3でキャラメイクの楽しさを教えるみたいなコンセプトあったらしいけど10とかどこめざしてるのか正直不明だよな
994: 2013/05/14(火)00:09 HOST:219.17.50.33 AAS
>>990
10の失敗の要因の一つに9のクオリティが関係ないとは言えないだろ
995: 2013/05/14(火)00:10 HOST:58.85.7.3 AAS
FF13は実際にやってみると意外と面白かったりするしなぁ
戦闘勝利時のファンファーレが無くなってたのは残念だけど
996: 2013/05/14(火)00:10 HOST:58.85.7.3 AAS
>>993
堀井がネトゲを作りたくて仕方がなかっただけだと思う
DQ9からすでにその兆候があったしね
997: 2013/05/14(火)00:11 HOST:219.172.67.153 AAS
結局ナンバリングでやるから叩かれて、
ナンバリングじゃないと売れないジレンマ
998: 2013/05/14(火)00:13 HOST:111.107.154.7 AAS
逆に考えよう
なぜパズドラは売れたんだ
999: 2013/05/14(火)00:14 HOST:58.85.7.3 AAS
暇つぶしにちょうどよかったから
1000(1): 2013/05/14(火)00:15 HOST:111.107.154.7 AAS
>>1000ならパズドラDS爆死
1001: 1001 Over 1000 Thread AAS
AA省
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