[過去ログ] メガドライブvsPCE 12戦目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1(1): 2016/12/05(月)09:27 ID:kxcVc6CG(1) AAS
メガドライブvsPCエンジンスレが復刻!
スレルール(最優先)
争いokだが、コピペ荒らしはNG
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メガドライブvsPCE 11戦目
2chスレ:retro2
983(1): 2017/02/01(水)14:50 ID:79cCk1uT(5/7) AAS
>>982
その台詞、>>966にも言ってやれよ
さて、公平にMDのも張っておくか
206 :名無しさん必死だな[sage]:2009/10/28(水) 16:53:53 ID:eADaElVT0
MD>
アメリカン。
ハード及びユーザーの発想や行動は常に独創で冒険心に満ちたものであり、
常に新しいものを開拓しようとするそのフロンティア精神は、現代ゲーム業界のイシズエを築いた。
現代ゲームにおける3Dや音楽などの発展はひとえにセガ及びそれをささえたユーザーの努力の賜物である。
だが反面、その実力と成果の為にプライドが高く、自己主張によって敵を作りやすい。
省4
984: 2017/02/01(水)14:54 ID:79cCk1uT(6/7) AAS
ふむ、どっちのカキコも嘘は言っていないな
IDコロコロ変えて自演する陰湿さなんてまさに半島人の気質そのものだしな・・・
985: 2017/02/01(水)16:12 ID:clGLcLML(1/2) AAS
日本の感覚だと関羽は「関」が名字で「羽」が名前なんだが?
「雲長」はあだ名とか愛称だ
木喪仁多 禿増 が本名だったら
木喪仁多さん家の禿ちゃんみたいな感覚んで「関雲長」になる
お前の知り合いにフルネームとあだ名を繋げて読んでる馬鹿でもいるのか?
986: 2017/02/01(水)16:15 ID:clGLcLML(2/2) AAS
そもそも日本人はこんな反日感情丸出しの誤爆はしないぞw朝鮮ドライブ
349 名前:NAME OVER 投稿日:2016/12/30(金) 22:46:52.95 ID:kb1D9Lg80
googleで三国志の武将の名前を画像検索してみりゃわかる
これが日本だよwwwwwwwwwwww
余りにも衝撃的だったがwwwwwwwwwwww
987(1): 2017/02/01(水)17:43 ID:0LQm5Oap(5/6) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
988(1): 2017/02/01(水)17:43 ID:uov8mjCA(1/2) AAS
>>983
MDはX68kの劣化パクリ
独創性など全くないし
周辺機器もハドソンからマルチタップやCDROMをパクっただけ
PCEに対するコンプレックス丸出しだな
989(1): 2017/02/01(水)17:45 ID:uov8mjCA(2/2) AAS
現在まで残ったのはPCE、ハドソンだ
MDのソフトは資産にならず、生き残れなかった
桃鉄30万本
ソニック1000本
3DS ソニックトゥーン ファイアー&アイス 1,117
外部リンク:dengekionline.com
990: 2017/02/01(水)17:50 ID:YjAJH8jl(1) AAS
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メガドライブvsPCE 13戦目 [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:retro2
991: 2017/02/01(水)21:14 ID:79cCk1uT(7/7) AAS
>>988
68000+Z80の組み合わせはX68kというより
アーケード基盤のそれに近い。
セガはアーケードメーカーでもあるからシステム16の廉価版と呼びのが相応しい
夢見館、シルフィード級の独創性のあるソフトはないのが現実。
>>989
NEC屁もハドソンも消滅してますが?現実を見ようぜ
992: 2017/02/01(水)21:39 ID:ErcXxk7E(1) AAS
MDはハードもソフトもパクリしか無い
独創性などなかったのが実態
993(1): 2017/02/01(水)23:14 ID:ep8LJkhS(1) AAS
MDを何年も執拗に(しかもデタラメや捏造を含めて)叩きまくってる。
こういうのが、韓国の恨の文化の一例なのだろうか。
994: 2017/02/01(水)23:47 ID:0LQm5Oap(6/6) AAS
猿人は南じゃなくて北の出自っぽい
995: 2017/02/02(木)00:27 ID:yeqlEKkW(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
一見、単純に見えMDは難なく描画出来るが実はPCエンジンではMDと同じ様には描画不可能
背景の流れる空と木と地面部分で背景は2枚使用、セリフに応じて動くキャラクター2体、そしてウインドウ表示されるセリフ
MDは余裕で描画出来てスプライトのチラつきも発生せずスムーズに描画される
一方、PCエンジンでは空を固定してBGを1枚に省略しキャラクターとセリフ表示に使用するスプライトを縮小しないとチラついてしまう
SFCは画面サイズは異なるがMDより色数を増やした上で問題無く描画可能
所詮、PCエンジンは8ビットマシンでFCの強化海賊版に過ぎないのである
996: 2017/02/02(木)02:49 ID:rjfBHxaT(1) AAS
>>987
wwwwwwwww
997: 2017/02/02(木)02:59 ID:yhpTAnBO(1/4) AAS
>>993
ゴキブリは数字も見れないのか
3DS 桃太郎電鉄2017 275,348
外部リンク:www.4gamer.net
3DS ソニックトゥーン ファイアー&アイス 1,117
外部リンク:dengekionline.com
998: 2017/02/02(木)03:00 ID:yhpTAnBO(2/4) AAS
ソニックの270倍の人気を誇るコンテンツを生み出したハドソン、PCエンジン
999: 2017/02/02(木)03:04 ID:yhpTAnBO(3/4) AAS
1992年
天外II 50万本
画像リンク[jpg]:i.imgur.com 画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
1000: 2017/02/02(木)03:05 ID:yhpTAnBO(4/4) AAS
MDは1990年をピークに衰退
1992年時点でCDROM2の天外魔境IIにソニック最新作が5倍差で敗北した
1001(1): 1001 Over 1000 Thread AAS
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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1002(1): 1002 Over 1000 Thread AAS
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