[過去ログ] 【PSO2】PCスペック・グラフィックカード関連57 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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439: (ワッチョイ b639-xkdj) 2017/09/08(金)18:45 ID:xIkYRhs/0(1/2) AAS
>>437
その例えだと
Dx11/12がロープウェイで登るとこDx9がママチャリで登るよう
440
(1): (ワッチョイ db5c-4wD+) 2017/09/08(金)19:36 ID:RoYaQQbm0(1) AAS
豪華になるぶん動作環境ランクが引き上がって動かないPCの人は購入する所からスタートか?
今だから好き勝手に言える事だよ、5年前で超絶マイナーゲーからよくここまで来たわ
441: (ワッチョイ 5f4c-UaDH) 2017/09/08(金)23:36 ID:GgH7ISwH0(1) AAS
>>440
dx9はもはや過去の環境だからな今どきdx11対応してないグラボは骨董品だよ
442: (ワッチョイ b639-xkdj) 2017/09/08(金)23:50 ID:xIkYRhs/0(2/2) AAS
PSO2リリースの時点で既にDX11対応のグラボばっかだったしな
443: (ワッチョイ b70f-K0OJ) 2017/09/09(土)00:36 ID:8xLOCgdA0(1) AAS
DX9て7900GSとかの時代でしょ。
まだカードあるわ。
444: (ワッチョイ e387-xkdj) 2017/09/10(日)21:05 ID:UE1B9MDU0(1) AAS
ラデ新ドライバ特に問題ない模様
445: (スッップ Sdba-UaDH) 2017/09/11(月)07:24 ID:LWJmNHf4d(1) AAS
ラデ470使ってるけどヤミガラスとかテクスチャ乱れまくりで萎える
446
(1): (ワッチョイ 9a03-xkdj) 2017/09/11(月)15:56 ID:IhIIu55Y0(1) AAS
Direc9Exを使わないチェックいれてみた?
447
(2): (スププ Sdba-m+++) 2017/09/11(月)18:34 ID:Y2zD0Kv8d(1) AAS
そもそもどういう影響があるのか分からんのよなぁ。
別ゲーでは「フレームレートが上がる」だの「実質的な影響は無い低スペックPC用オプション」だの色々な説がある。

使用から類推するに、「デバイスロストが起こる可能性が上がる」「Vista/7で起こる"3フレーム遅延"が起こらなくなる」「リソース関連のお行儀の悪い一部命令が使えるようになる」だが…。
448
(1): (ワッチョイ db5c-4wD+) 2017/09/11(月)18:44 ID:zZ1W8jxj0(1/2) AAS
DX9を拡張や互換してんだからチェック入れて大丈夫だ問題ないってんじゃ下策だろ
470か480は60度超えんとファン一切回らない奴だろ?メモリでも低温調理されてんじゃねぇの?
449
(1): (ワッチョイ db5c-4wD+) 2017/09/11(月)19:40 ID:zZ1W8jxj0(2/2) AAS
>>447
グラフィックが乱れなくなるかもしれない影響だよ!(純粋

DX9を拡張しない訳だから多少が処理減ってフレームに影響が出た人が居たつうカラクリだと思うし
XP時代まで逆行してんなら低スペック向けオプションってのも理屈としてはそうかもねって
普通の奴にはデメリットしか生まないのに好意的な解釈して何メリットの様に見せかけようとしてんの?
450: (ワッチョイ e387-dt1x) 2017/09/11(月)19:44 ID:D3GBe/kn0(1/2) AAS
9が最近のハードで動かすと具合悪いっていうのはほとんどないだろ
どれだけのゲームで使われてると思ってるんだ
451: (ワッチョイ b639-xkdj) 2017/09/11(月)20:11 ID:ljv6EOpv0(1) AAS
9が最近のハードで動かすと具合悪いじゃなくてだな
9じゃ最近のハードを使いこなせない、だろ
452
(1): (ワッチョイ e387-dt1x) 2017/09/11(月)22:44 ID:D3GBe/kn0(2/2) AAS
FF14だって最初9だったんだし
11の技術使うようにした所で目に見えて驚くほど何かが良くなったりはしないよ
453: (ワッチョイ b68e-ShIp) 2017/09/11(月)23:40 ID:/n6yPH6l0(1) AAS
メモリ的には楽になるのは間違いないんじゃねえかなあまあ
454
(1): (ワッチョイ ff0f-w7Rl) 2017/09/11(月)23:46 ID:RZwHWSk50(1) AAS
dx9使わないにしたらバトルアリーナでガシャコンが毎回聞こえるようになった。
あと、テクスチャ読み込み前のNPCが泥人形じゃなく、キラキラキューブになった。
455: (ワッチョイ 5f4c-UaDH) 2017/09/12(火)00:42 ID:uXPYm+ZG0(1) AAS
>>452
ハードの能力フルにいかせるだろうから快適さとかは変わるよ
456: (ワッチョイ 9b0c-zoTg) 2017/09/12(火)01:18 ID:oYrnFAcB0(1) AAS
その辺はVITAが枷になっているんじゃ?
457
(1): (ワッチョイ b639-xkdj) 2017/09/12(火)03:15 ID:vwW44EzQ0(1) AAS
>>454
キラキラは関係ないわいwそれはただのハゲとUNOのオナニーじゃ

外部リンク:pso2.jp
その他の仕様変更
“PC”版および“PS4”版において、一部のNPCについて詳細モデル読み込み中の見た目を変更します。
458
(2): (アウアウカー Sa43-W7OV) 2017/09/12(火)04:31 ID:O3o/ToNla(1) AAS
あれ変えたのは今更過ぎるけど良いと思うけどな
サーバーがクソだからハイスペックでも読み込み中が生じる仕様なのに
泥人形があまりにも低解像度過ぎて浮いてたからな
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