[過去ログ] マイナーチェンジ版で調整されるべき技 (578レス)
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333: 2012/01/07(土)23:35 ID:???0 AAS
対人があるユーザーの多いネトゲの大半はそんなもんだ。
既に利益を得てるユーザーからの反対が怖いのだろうね
334: 2012/01/08(日)18:15 ID:???0 AAS
くろいきりを先制わざに。
335: 2012/01/09(月)02:25 ID:???0 AAS
氷のいぶきはもうちっと性能上げてもいいと思う
336(1): 2012/01/11(水)04:04 ID:???0 AAS
ポイヒはポケモンと特性の関連性すら無視した
ただ厨ポケ優遇したいだけの糞特性だよな
覚えるのが毒タイプでもないガッサとグライってなあ
特にガッサ、お前は毒弱点ちゃうんかと
根性だって一応ダメージ受けるデメリットはあるのに、
状態異常完全防御の上1/8回復って…
回復なしに修正してほしいけどポイズン「ヒール」って名前のせいで
それすら出来ない マジで糞特性
さっさと1/16にしろよ それでも強すぎるくらいだけどな
337: 2012/01/11(水)23:21 ID:rmlYGV0OO携(1) AAS
>>336
ハイハイ雑魚乙
338: 2012/01/11(水)23:43 ID:???0 AAS
2chスレ:poke
2chスレ:poke
2chスレ:poke
339: 2012/01/12(木)01:43 ID:???0 AAS
正論言ってる奴と対策もしないでうだうだ言ってる奴の差が激しすぎる
340: 2012/01/12(木)02:11 ID:???O携 AAS
ものまねを初代仕様に戻してほしい
341: 2012/01/12(木)16:19 ID:4Z00U9x10(1) AAS
調整されすぎて今までのポケモンと別ものになってると恐ろしい
でも確かに色々調整されるべき技はあるな
俺は俺なりに今の環境に付いていく努力してるから、この先
どうなっても良いけどな。リアルでも環境が変わっても付いて行くのが人生だしww
342: 2012/01/12(木)21:55 ID:???0 AAS
ガッサはローキックさえなかったらバランス取れていた
343: 2012/01/18(水)23:30 ID:???0 AAS
ローキックが命中100なのもな…
岩石封じがかわいそうすぎる
344: 2012/01/20(金)15:24 ID:???0 AAS
ポイヒガッサ対策でポイヒグライという悪循環w
345(1): 2012/01/21(土)16:50 ID:???0 AAS
AA省
346: [sage ] 2012/01/22(日)12:40 ID:???0 AAS
岩石封じ、岩雪崩、撃ち落とすはもっと威力あって良いと思う
封じと雪崩の命中も100で良いじゃん
あとロマン砲って威力200でよくね?
だって殆どの一致技が150越えだし・・・
347: 2012/01/22(日)13:58 ID:???0 AAS
浪漫砲がはかいこうせんの事なら、現性能でもZの爆弾切り札or発狂主砲として充分機能してるけど
348: 2012/01/26(木)14:54 ID:???0 AAS
「ひるみ」は「攻撃わざが出せない」にする。
キッス運ゲはもちろん、打ったほうも申し訳なくなる悪波連続ひるみなんかも対策あればそうでもなくなるし。
まひるみで攻撃受けないと思いきやねこの手くらうとか見て見たいw
349: 2012/01/26(木)15:13 ID:???0 AAS
どっちかと言うと問題は天の恵みの方じゃないか?
3割ひるみを一律2割にして天の恵みの効果を追加効果発動率1.5倍
若しくは1%UPぐらいにすればキッスごり押しは無くなるよ。きっと
350(1): 2012/01/26(木)18:58 ID:???0 AAS
1%アップはいくらなんでも何のために存在するのレベルじゃね
誰かが「エアスラッシュの3割ひるみは3割急所と似たようなもの」って言ってた
351: 2012/01/26(木)22:46 ID:???0 AAS
>>350
10%UPのミスだスマン。。
確かに怯めばもう1発エアスラ食らう可能性が高いね。
1回ぐらいならまだしも、エアスラ連打でダース・ロトム辺りなら押し切っちゃうから困る
352: 2012/01/27(金)22:20 ID:???0 AAS
胞子は命中を90ぐらいにダウンさせるのが妥当。
ローキックを今から取り上げるのは無理だろうし、
眠りの仕様を変更すると他の催眠使いが催眠イラネってなる。
流星は命中か威力を下げるか、Cを3〜4段階下降に変更。
110属のSから思考停止で眼鏡流星ぶっぱという選択肢が強すぎてやばい。
げきりんは主な使い手のSが102属までだし混乱するし受けやすいから別に現状維持でいい。
調整するとしたら2ターンで確定混乱とかそれぐらいで。
身代わりを守ると同じ属性にして、守るなどを混ぜて連続で出すと失敗しやすく。
時間のかかるだけの『みがまも』が害悪なのであって、
身代わり自体はデメリットとメリットのバランスが良い技だと思う。
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