[過去ログ] なんJNVA部★503 (1002レス)
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(1): 警備員[Lv.114] (ワッチョイ 2a0c-6C3C) 01/17(金)12:43 ID:c8gpFKK40(1/3) AAS
>>217
原作寄りのもこっちもいい。
Illustrious(obsession)が出す白いもこっちもいい。にゃんにゃん。
画像リンク[png]:litter.catbox.moe
画像リンク[png]:litter.catbox.moe
画像リンク[png]:litter.catbox.moe
234: 警備員[Lv.20] (ワッチョイ d588-f6s+) 01/17(金)12:47 ID:ag+HXC2k0(1) AAS
>>7
いいねえ
235: 警備員[Lv.80][苗] (ワッチョイ 4abe-+sYk) 01/17(金)12:51 ID:VXSc7iCz0(3/4) AAS
>>233の綺麗なもこっち正直すき

こんなんでモテないわけねえだろッッッ…!
236: 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 5907-6BqL) 01/17(金)12:57 ID:Njbs4w2H0(1) AAS
もこっちの問題は性格だから…
237
(1): 警備員[Lv.48] (ワッチョイ 86a4-uTLw) 01/17(金)13:05 ID:JWKVIB1+0(2/3) AAS
>>212
初期のころからよく指摘されていてバグと言われている
238: 警備員[Lv.16] (ワッチョイ be55-30S+) [!donguri] 01/17(金)13:08 ID:Hv1AP49q0(1) AAS
お昼
239: 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 4ab8-oEaq) 01/17(金)13:16 ID:b/NNpRl70(2/2) AAS
>>221,222,223,228
サンガツ、帰ったら試してみるわ
240
(1): 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ a125-+WOW) 01/17(金)13:28 ID:SMYJBp6f0(1) AAS
「直近の入力内容が影響しとる!!」って何回も見てきたけどほぼ全て気のせいやで
再起動でも環境構築し直しでもして再生成して比較すれば簡単に証明できるのに

それ以外は変な拡張やノードを挟んだせいやし
241: 警備員[Lv.85][SR武][R防] (ワッチョイ a554-fuva) 01/17(金)13:32 ID:LHB0GfDK0(5/7) AAS
消したはずのプロンプトが反映されるバグはcomfyに移ってからは見なくなったな
242: 警備員[Lv.22] (ワッチョイ fe4b-VjhY) 01/17(金)13:32 ID:GUiRfK3o0(1/5) AAS
影響でとることあるけどなあ
どうせ平行線やから強くは言わんけど
243: ハンター[Lv.514][SSR武][SR防][木] (ワッチョイ a993-neZq) 01/17(金)13:34 ID:64n2PRFd0(3/11) AAS
>>187
あやせニキありがとう!ワイも跳べたで!
前に学んだプロンプトと合わせて理想のイラストの完成や!
外部リンク[webp]:files.catbox.moe
外部リンク[webp]:files.catbox.moe
外部リンク[webp]:files.catbox.moe
244: 警備員[Lv.85][SR武][R防] (ワッチョイ a554-fuva) 01/17(金)13:36 ID:LHB0GfDK0(6/7) AAS
A1111は選択しているけどプロンプトには記述していない状態のstyleだかなんだかが反映されたような
今どうなってるかは知らんが
245: 警備員[Lv.80][苗] (ワッチョイ 4abe-+sYk) 01/17(金)13:44 ID:VXSc7iCz0(4/4) AAS
1.5のときはあったような気がするけどXLになってから感じなくなったなあ
246
(2): 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 4a5a-uTLw) 01/17(金)13:47 ID:6XgsP6OV0(1) AAS
直前の内容が反映されるバグって昔からちょくちょく言われるけど誰もその画像を貼らへんのよな
247: 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 29a8-ZmFx) 01/17(金)13:50 ID:vP1cI3oD0(1/2) AAS
>>114
ほんまや
日本語だと仕草や行動が全く反映されない
容姿や衣装はまあまあ正確
翻訳して全部英語にしたら行動や仕草もしっかり反映されるからアップデートの際に言語関係で設定ミスをやらかしてるっぽいね
248
(4): ハンター[Lv.9][新芽] (ワッチョイ d5bf-ucUR) 01/17(金)13:53 ID:Jr5pB5jH0(2/4) AAS
遅レスやけどグラボ16GBで新しめの世代で行くわ
将来の動画考えて24GBも検討したけど、そこはまたその時考える

話変わるけど現状でSDでポーズとかカメラアングルそのままで衣装とか射精差分を作るのって難しい?
どうやっても細かいとこに目をやると微妙に変わるのはしゃーないんやろか
ゲーム作りたくて色々やってるけど、そこは妥協点なんかな
249: 警備員[Lv.40][苗] (ワッチョイ 6aba-0PXm) 01/17(金)14:08 ID:thnRsxB00(1) AAS
>>248
Controlnetのcannyで線画抽出してどうこうって前のスレで見たで
★477と478あたり
250: 警備員[Lv.86][SSR武][SSR防] (ワッチョイ 4a30-7dHL) 01/17(金)14:11 ID:JrdR4Aax0(1) AAS
>>248
射精差分先に作ってそこから通常版作るほうがええで
251
(1): 警備員[Lv.32] (ワッチョイ b57b-U3nF) 01/17(金)14:16 ID:ZHSfs69M0(2/3) AAS
>>225
ぱっと見た感じdanbooruに人間の耳って定義がないから無理なんじゃねえかなって気がする
最近はブルアカとか両方耳あるからあんまり意識したことなかったが・・・
extra_earsをネガったらワンチャンないかなぁ。自分の方は効いてなさそうな感じだった
PONYならmammal_humanoidで隠れてくれてたしPONY混ざってるILモデルあれば効くかも
実現出来てる有識者いたら俺も知りたい
252: 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 21b8-6C3C) 01/17(金)14:16 ID:eM0om4Dy0(1/2) AAS
>>248
ワイも差分みたいなんやろうと思ったけど、Controlnetとか使ってもどうしてもずれちゃうやで
ワイ試してないんで試してうまくいったら教えてほしいんやが
regional prompterの隠し機能みたいなやつでできるかもしれないで
外部リンク[md]:github.com
ただ、forge非対応、t2i限定みたいなんで、取り回しはむずいかもやで
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