[過去ログ] 【VaM】Virt-A-Mate Part.38【VR/Desktop】 (1002レス)
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350(4): (デーンチッ cec6-CAri) 2024/12/12(木)19:43 ID:k1WaYOgu01212(1/2) AAS
hubにsakanaでlooksをアップロードしたんだけど、意見聞きたい。
日本人向けのつもりなんだけど、どうかな?
356: (ワッチョイ 4d2f-sibX) 2024/12/13(金)00:16 ID:T/NK+Qyv0(1) AAS
>>350
目が真っ黒すぎるのは確かに違和感あるね
あと個人的には目をもう少しだけ大きくして形に癖つけても良いかなと思うけど
たとえば目じりを伸ばしてみるとか、たれ目にするとか、下瞼の内側を少し波打たせるとか
うわ瞼の外側まで二重を伸ばすとか(全部した方が良いと言う意味ではないです)
今のとこリアルな顔なのはわかるけど少し単調なのが気になる
あと、下あごの先のほうが少し幅広いかなあ…
下あごの幅と長さを少しだけ縮めるのも見てみたい気もする
まあこういう1クラスに一人はいそうな顔が好きって人もいるし
その辺は好みだからひとつの意見としてね
357: (ワッチョイ 3ae0-plul) 2024/12/13(金)02:08 ID:mPKWsId40(1) AAS
>>350
個人的には好みに近い顔だな、よく言われてる目はIrisMaterialで変えたらいいい感じになるね
何というか弄りやすい顔なので、キャラメイク初心者用の素体キャラとしてもいいかも
363(1): (ワッチョイ 1d9e-puiL) 2024/12/13(金)18:44 ID:t94AuNW/0(1/2) AAS
>>350 JG01a見たマジレス。全体的な骨格バランスを意識する事無く
とにかく前面に集中させてパーツを小さくするという技法に終始しているので
位置関係、バランスに違和感が出てるよ。結果>>353こう見える
横髪かぶせたらごまかせるし、Vtuberみたいなアニメ調キャラなら指摘されない所だけど。
頭蓋骨を3次元的に捉えれると良いね
細かい所では目頭周辺に違和感。突出具合等(基本モーフでピンポイント修正は難しいか)
目玉動かすとマブタ貫通したり破綻するので調整
正面顔としてはカワイイ自然な日本人顔でだいぶ好み
期待が持てる作風です
392: (ワッチョイ e51f-AoAV) 2024/12/15(日)11:03 ID:BGqc6W060(1) AAS
>>350
最近いいなと思ってDLしたんだが、ここの人だったとはw
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