[過去ログ] PSW以外で出るソフトのクレクレが凄まじい件53 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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640: @無断転載は禁止 (ワッチョイ 0406-k4Ic [153.170.92.72]) 2016/03/25(金)00:50 ID:/xyi8wI90(1/2) AAS
VR初期で成功できるのはめちゃくちゃ金払いの良い固定ファンがたくさんいるゲームだけだな
アイマスとかDOAとか
641(1): @無断転載は禁止@無断転載は禁止 (ワッチョイ 703e-5qOr [117.104.25.56]) 2016/03/25(金)00:56 ID:Y0NtGZTz0(2/16) AAS
任天堂ハードは任天堂製のゲームが強すぎるからな
妖怪とかモンハン、ドラクエなんかのビッグタイトルじゃないと
すぐ埋もれる
642(1): @無断転載は禁止 (ワッチョイ 04ef-gW5C [153.208.197.100]) 2016/03/25(金)01:01 ID:swVRUFLj0(1/2) AAS
妖怪にも新規IPだった時代があったんやで・・・?
海外の妖怪はどこまで行くかねぇ ハズブロがケツ持ってるからちょっと気になる
643(1): @無断転載は禁止 (ワッチョイ 1826-O3dS [61.214.237.75]) 2016/03/25(金)01:04 ID:AjKErmoi0(1/3) AAS
試しに出して売れないとすぐに諦める
商売だから仕方ないっちゃないけど種蒔いてすぐに芽が出る訳でもないし
644: @無断転載は禁止@無断転載は禁止 (ワッチョイ 703e-5qOr [117.104.25.56]) 2016/03/25(金)01:05 ID:Y0NtGZTz0(3/16) AAS
海外は携帯機ハードなんかとは無縁だった気がする
だから妖怪なんてねぇって気がする
645: @無断転載は禁止@無断転載は禁止 (ワッチョイ 703e-5qOr [117.104.25.56]) 2016/03/25(金)01:08 ID:Y0NtGZTz0(4/16) AAS
あと642さん
僕だってそこまで知ってます
646(2): @無断転載は禁止 (ワッチョイ 1ede-vHhq [59.133.22.205]) 2016/03/25(金)01:31 ID:WN90bCJb0(1) AAS
VRより安くて、1500万売れたらしいチンコンはどうなりましたか・・・?
>>641-643
任天堂のゲームが強すぎるんじゃない、単にサードが客に合わせた商品を作れずオタ相手の商売しかできなくなってるだけだよ
ゲーム内容はもちろんのこと、宣伝手法や媒体etc・・・カネがないって言い訳は98年設立で比較的若いL5が成功したことから出来ないね
それと商売だから仕方ないんじゃないよ、むしろ商売だから名前を覚えてもらって買ってもらわなきゃいけない。相手は人間なんだからいつかは死ぬし飽きるんだから
647: @無断転載は禁止@無断転載は禁止 (ワッチョイ 703e-5qOr [117.104.25.56]) 2016/03/25(金)01:37 ID:Y0NtGZTz0(5/16) AAS
チンコンなんて記憶から消してるだろ
648: @無断転載は禁止 (ワッチョイ a04d-8Bv2 [101.128.172.44]) 2016/03/25(金)02:06 ID:avlq5EYq0(1) AAS
あいつら、従来コン以外は絶対に認めないからな。
VRもチンコンと同じ運命を辿るだろ
649: @無断転載は禁止 (ワッチョイ 0406-k4Ic [153.170.92.72]) 2016/03/25(金)02:29 ID:/xyi8wI90(2/2) AAS
>>646
いくらゲーム人口がここ10年で格段に増えたとは言っても今の日本では子供にウケないと大成功とはならないんだなと感じる
モンハンも小中高生の人気が高いし
いわゆるコアゲーマー向けのゲームは売れてもハーフミリオンだしな
650(1): @無断転載は禁止 (ガラプー KK9a-bKPT [07001101367018_mf]) 2016/03/25(金)07:30 ID:O8LthDZFK(1) AAS
任天ハードではサードは埋もれて不利だ、とは良く言われるが結局はゲームという同じ分野での商材なんだから、影響は
同ハードだろうが違うハードだろうが一緒なんじゃないかと思う。
だって店先にいきゃ任天堂製と一緒にPSやXboxも並んでる訳で、例えばポケモン新作発売時に他社ソフトはPSへ逃げたら
売り上げがグンと伸びるか?というとそんな訳でもない。ポケモンと他ソフトを天秤に掛けてポケモンにしようと決める
人が多いから毎回ミリオン余裕なんじゃない。
651: @無断転載は禁止 (アウアウ Sa9a-BKnK [111.107.178.248]) 2016/03/25(金)08:16 ID:xsT/1hEqa(1) AAS
>>619
ゲーム機を売るために機能を付けたから、月額課金のためにゲームを利用するに
コンテンツ価値維持にとっては悪化する方向に行ったと思うけど。
それに最終的にはゲームのプラットフォームホルダを目指しているわけではないと思う。
GoogleとかAppleみたいなのを目指していると予想している。
652(1): @無断転載は禁止 (ワッチョイ d5a8-vHhq [126.94.226.176]) 2016/03/25(金)10:27 ID:+uQpYw0i0(1) AAS
>>646,650
時期的な影響はあるとは思う
例えばポケモン発売日であれば、さすがに他のソフトは売れないとは思う
が、ここにきて任天堂ハードソフトの定番定期化により、十分に遊びつくす頃に次の定番ソフトが出るもんだから、
定番外ソフトを遊んでる暇がない・・・
もちろん、すべての定番ソフトをすべての人が選んでるわけではないから(たとえば自分だと、ゼルダやらん人)どこかで隙間は生じるんだが、
その隙間にタイミングよく入れるようにする、というのは、開発の現場と経営的にまず無理な話ではある
(リアル事象の影響もあったが、閃乱カグラは実に神がかり的なタイミングの良さではあった、のに・・・)
653: @無断転載は禁止@無断転載は禁止 (ワッチョイ 703e-5qOr [117.104.25.56]) 2016/03/25(金)10:40 ID:Y0NtGZTz0(6/16) AAS
任天堂ハードにソフトは国内の子供の心をつかむものが多いから
海外で成功してなかったらソニーはSCEなんて切ってただろうな
ただでさえ借金を肩代わりしてるらしいからなぁ
654: @無断転載は禁止 (ワッチョイ 0474-+s5c [153.208.142.95]) 2016/03/25(金)10:51 ID:ZOaHBFJA0(1) AAS
>>652
過去の積み重ねもあると思う
一番の趣味がゲームじゃないけどゲーム好きって層は
一度面白くないものを掴まされると、次買うのを躊躇する
それは年2本ぐらいしか買わない層よりも顕著なんだと感じる
PSで1作目が結構売れたのに続編がガクッと下がるのは、質だよ質
結局ゲームの売上を上げるにはゲームそのものの質の向上
面白いと思わせる作品を根気よく作らなきゃだめなんだよ
655(1): @無断転載は禁止 (ワッチョイ 9b81-vHhq [60.237.167.81]) 2016/03/25(金)12:13 ID:o3Kz/cJ10(1) AAS
ゲームは娯楽であり気持ちよくやるためのものなのに
つまらんことにストレスためたりギスギスしたり客をガッカリさせてはいかんよな。
酷いのになると、ガッカリ通り越して「客が一番見たくないものを見せつける」作品まで出てくる始末だし
そんなトラウマ植えつけられたらそりゃ皆してゲームそのものを警戒するようになるわ。その時点で娯楽失格
656: @無断転載は禁止 (ワッチョイ 38a8-tcWT [221.77.146.194]) 2016/03/25(金)12:22 ID:SEae431F0(1) AAS
>>627
昔も大なり小なりの比較はあったが得意不得意を解った上で言ってた
また二番手三番手のハードユーザーが言ってる事は多いけど
トップのハードユーザーはあんまり言ってなかったよ
何処ぞのメーカーが入ってきてから一方的な叩きと二番手三番手への見下し
会話にならないなりすましが増え
前から居たメーカーの叩き合いの後何故かこのメーカーを持ち上げるユーザーが居た
他の業界でもこのメーカー参入すると必ずおきる
657: @無断転載は禁止 (ワッチョイ d5a8-giW7 [126.4.198.133]) 2016/03/25(金)12:25 ID:RSQwWZt/0(1) AAS
健康や不動産板も荒れ始めている・・・・・
658: @無断転載は禁止 (アナファイー FAa9-sRrX [210.160.37.44]) 2016/03/25(金)12:48 ID:jPFeKwDmA(1) AAS
>>629
任天堂が最も恐れてるのは
無関心だとどっかで聞いた
659: @無断転載は禁止@無断転載は禁止 (ワッチョイ 703e-5qOr [117.104.25.56]) 2016/03/25(金)12:58 ID:Y0NtGZTz0(7/16) AAS
なんでだよ
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