[過去ログ] PSW以外で出るソフトのクレクレが凄まじい件 21 (1001レス)
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862(2): 2014/07/30(水)09:22 ID:lYxMZigC0(1) AAS
零のファンなのでどこから出てもハードごと買うからいいんだけど
ここまで任天堂ハードで出るとPSファンのクレクレが五月蝿いなら
PSハードで出てくれてもよかったわ
けどそうならなかったのはPS時代のファンが支えきれずに
SCE本体に切り捨てられたからなんだからな
PSハードで零出せっていってるやつらは
シリーズごと自分たちも捨てられたのちゃんと自覚しろよ
863: 2014/07/30(水)09:26 ID:ota8oYJU0(1) AAS
捨てられたんちゃう、捨てたんや
捨てた彼女が別の男の腕の中で幸せそうなんで綺麗に見えて戻ってこいとわめいてるんや
864(4): 2014/07/30(水)09:40 ID:z3aAIfA90(1) AAS
ああ、だからああいうのが豚と呼ばれているんだなぁと今更ながら納得した。
Twitterリンク:setsuki_snow
そもそも全否定とか屑とか言ってませんよ……
ただ他のも一緒に出れば良いのに、と緩い希望を言っただけで。
それすら全否定する方が狭量だなぁと思わなくもない。
Twitterリンク:setsuki_snow
初めて遭遇しましたが、本当狂犬かと思った。
ある意味では一番メーカーを駄目にするタイプですね。
Twitterリンク:setsuki_snow
865: 2014/07/30(水)09:41 ID:IFJFSd350(1/2) AAS
だからよお、そもそもSCEとは何の関係もないっつってんだろ!
PSの物だったとかほざいてるクソ馬鹿に乗せられてんじゃねえよ
866: 2014/07/30(水)09:45 ID:+7ujFzq70(1) AAS
自分で任天堂に文句言っといて突っ込まれたら被害者面ってすげーなソニハードファンは
テイルズのせいでゴネれば移植してくれると思ってるんだろうなw
867: 2014/07/30(水)09:47 ID:OAKimnuy0(1) AAS
この手の奴って否定と肯定を繰り返すことでますますカルト化してくんだよな~
だからといって放っておいてもガセ拡散するし、なんかうまく対策とれないものか
868: 2014/07/30(水)09:59 ID:D6tue3Ms0(1) AAS
マルチに金払って誘致って結果的には他所のハードメーカーのソフトの開発費も負担することになるからな
金だすならマルチ縛りするくらいは徹底するべき
869: 2014/07/30(水)10:01 ID:wqgjIG6z0(1) AAS
>>864
マジで頭おかしいなこいつ
870: 2014/07/30(水)10:02 ID:Timd2ks10(2/2) AAS
>>864
あーあーゲハ外で蔑称使ってるよ
871: 2014/07/30(水)10:12 ID:CVN3RcwH0(2/4) AAS
>>864
なんで間違いを指摘したら豚になるんでしょうね?
ゲハとか知らない一般人が見たら何言ってんだこいつとしか思わないだろ
872: 2014/07/30(水)10:21 ID:sxkpzW870(1) AAS
>>864
>初めて遭遇しましたが、本当狂犬かと思った。
>ある意味では一番メーカーを駄目にするタイプですね。
その言葉そのままお返ししたい
873: 2014/07/30(水)10:35 ID:+fA8OdlB0(1) AAS
全部消した後でさらに未練がましく負け惜しみ言ってて笑える
ついでにそれにも冷静なツッコミ入っててさらに笑える
874: 2014/07/30(水)11:36 ID:1Eie2YrBi(1/2) AAS
>>862
PSでプレイしてた人間が何時までもPSハードにしがみついてると何故思う?
普通にハード乗り換えてるよ
だからこそ月蝕>眞紅の売り上げともいえる
『紅い蝶やったし』みたいな層もいたんだろう
875(1): 2014/07/30(水)11:40 ID:6BdTtIZ90(1) AAS
>>862
本スレでもソニーに切られたとか似たようなこと言ってる人いるけど、零ってソニーが関わってたタイトルなん?
目一杯想像するとソニーが広告費出すのに見合ったロイヤリティが得られないからCM枠貰えなくなったとか、そんな感じ?
876: 2014/07/30(水)11:47 ID:hOUDyT2y0(2/5) AAS
>>875
プラットフォームがPS2だっただけで、一切関わってないよ
当時のSCEからすると「そんなホラーゲームも出てたよね」レベルの扱いで、マジで何のプッシュもしてなかった
あの頃から零ユーザーは「きちんと広告打って宣伝すれば売れるのに!海外でも評判いいのに」だったのに、一度でも箱に
移植したタイトルを押すという発想はSCEには無かったんだろう。
まあSCEが何の手も打たなかったから、海外展開を目指して箱移植があった訳なんだけど…
だから零〜刺青の聲〜を最後に後の製作が断念されたとしても、SCE的には「一度でも箱にマルチ展開したタイトルだし
潰れるのはメーカーの自己責任だからどうでもいい。大型タイトルって訳でもないし」以上の何もなかっただろう。
実際、SCEのこの判断は結構まともというか、おかしい事でもない。
むしろ、自社で一作も出てなかったのに、和ホラーの稀有なジャンルとゲーム性、評判で金出して存続させた任天堂が常識ハズレの行動してる
省1
877(1): 2014/07/30(水)11:50 ID:WkjsuP0bi(1/2) AAS
龍が如くはMSも任天堂も拾ってくれなかったがSCEが拾った
零はMSもSCEも拾ってくれなかったが任天堂が拾った
それぞれが受け入れればいいだけだよな
878: 2014/07/30(水)11:59 ID:CVN3RcwH0(3/4) AAS
おそらくこれからも任天堂は独占ソフトをどこからか集めてくるだろうけど
そのたびに発狂していくんだろうなw
879: 2014/07/30(水)12:08 ID:MtMtOKcjO携(1) AAS
お金出してマルチを誘致しても決定力にはならないからね
洋ゲーなんかはPCも視野に入るからなおさらじり貧
ならそのハードでしか出来ない独占タイトルにお金かけた方が満足度は高い
だから自分のなかではPS4よりニルゲンツがある分FXの方が上
880: 2014/07/30(水)12:10 ID:hOUDyT2y0(3/5) AAS
俺もニルゲンツの再プレイのために、今でもたまにPC−FX動かしてるなぁ…
ブルーブレイカーや纒組もPC−FX版が快適だったのに、PS版とか見るに耐えない程コマ落ちにローディングのクソ長さで
ハードの特色と最適化を意識したもんだったわ
881(1): 2014/07/30(水)13:14 ID:UeTyb5be0(2/4) AAS
>>877
龍はセガが開発して、セガが発売したソフトじゃないのかよ?
いつからSCEが拾ったソフトになっているの?
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