[過去ログ] 【DD2】ドラゴンズドグマ2 楽しんでる人専用 Part56 (1002レス)
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9: 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイW 8d72-gg2o [2400:2200:725:d746:*]) 2024/12/15(日)14:22:14.60 ID:Jz8hiQD40(2/4) AAS
閾値超えると街のNPC全滅とかプレイヤーをただ苦しめるだけの要素にしかなってない
面白いゲームを作るセンスが無いよね
173: 警備員[Lv.5] (ワッチョイW 8d8e-2wPA [240b:252:5040:2300:*]) 2024/12/21(土)11:07:47.60 ID:RkTE1qQt0(1/3) AAS
>>170
快適な移動なんてドグマには必要ない
185: 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW 7e93-gg2o [2400:2200:78a:dac9:*]) 2024/12/21(土)16:11:46.60 ID:Jwut/xkF0(2/4) AAS
おこった?
284: 警備員[Lv.19] (ワッチョイW 1bf8-Lnra [2001:ce8:182:f8cc:*]) 2024/12/23(月)21:05:47.60 ID:w0HmO7NG0(1) AAS
>>258
それただのダクネスだから
940: 警備員[Lv.5][新芽] (スップ Sd9f-0LN+ [49.97.97.223]) 01/14(火)12:22:56.60 ID:gnuEaoAYd(1/2) AAS
ソウル系の赤侵入みたいなネットワークを介したイレギュラー要素なんだろうけど
NPC全滅は設定的には中のドラゴンによる閉じられた世界への抵抗で
ゲーム的には末期までポーンの変化に気づけないプレイヤーに対する罰ゲームみたいなものなんだろう

そうなる前に気づいたあとの解決策がポーンをロストさせるなのか
他のポーンにうつして返却なのかどっちを想定してたのかはわからん
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