[過去ログ] 【三国志14】三國志14 Part110 (1002レス)
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(2): (ワッチョイ e639-bDSa [223.132.82.198]) 01/07(火)14:26 ID:+15e/bOo0(1) AAS
連携バフ府バフ兵站切り包囲占領たのしーって人じゃないとそもそも14合ってないってことだろうからオススメしない
マイナー弱小勢力でも史実の関係性があったり一族補正で集団になったら超一流武将にも勝てる、ってのが楽しみ方だと思うし
68
(1): (スッップ Sd4a-cScn [49.98.132.51]) 01/07(火)15:00 ID:49vIpyYmd(1) AAS
人間関係面白いよな
こいつとこいつ親愛だけどなんかエピソードあったっけ?と思って調べたりして
せっかく嫌悪武将の概念あるなら同時に出陣すると全能力0.9倍くらいあれば良かった
69: (ワッチョイ fe89-pFTX [153.231.37.208]) 01/07(火)15:12 ID:FGJfEt5S0(1) AAS
NGですっきり
70: (ワッチョイ 936e-YsV4 [180.196.165.99]) 01/07(火)15:22 ID:vVLFonKz0(1) AAS
>>64
雁行縛りで途中水軍使い出して暫く水軍ばっかりやってた動画はあったぞ
71: (ワッチョイ 6a94-xj7k [157.65.89.68]) 01/07(火)15:37 ID:luV8I4vS0(8/20) AAS
>>67
まぁそこが三國志Ⅸより劣ってる要素だわな
11で何を学んだの?って感じやね
72: (ワッチョイ 6a94-xj7k [157.65.89.68]) 01/07(火)15:49 ID:luV8I4vS0(9/20) AAS
ポンポコポン♪とか出て四文字熟語みたいなの出るのダサすぎる
Ⅸみたいにシンプルでわかりやすい迫力ある方が「うおぉ」ってなる
さらにクリティカルとか激熱しかない
14みたいに連携による公平不公平差はないし、必殺技がありすぎて何が何だかわからない
これとこれは何が違うの?って感じやね
奮迅、突撃、連弩っていうわかりやすさシンプルさ
そして武力によるダメージとかとてもわかりやすかった
救援システムや贈り物による和平交渉なんかも自動でなって素晴らしい
73: (ワッチョイ 6a94-xj7k [157.65.89.68]) 01/07(火)15:53 ID:luV8I4vS0(10/20) AAS
>>68
武将プレイの三國志が向いてそうやね
74
(1): (ワッチョイ ab6d-H7Ar [2404:7a81:3f00:8300:*]) 01/07(火)15:53 ID:qA3mE1nd0(1) AAS
いやなら、やるな
75: (ワッチョイ 6a94-xj7k [157.65.89.68]) 01/07(火)15:56 ID:luV8I4vS0(11/20) AAS
あとおかしいのはこっち1万の兵で武将も相手より段違いに強いのに3000の城兵や関門にやられること
ありえねえから普通におかしいやろ
もうちょっと上手く調整しろよ
76: (ワッチョイ 6a94-xj7k [157.65.89.68]) 01/07(火)16:03 ID:luV8I4vS0(12/20) AAS
>>74
嫌って言うわけではないんよね
14は惜しいんよ、9の劣化版って感じ
育成を廃止した9のシステムをそのままに追加要素加えるぐらいで9を超えるアドバンテージはある
惜しいから余計に腹立たしいんよね
あと軍師が超大嘘つきだし
77: (ワッチョイ 6a94-xj7k [157.65.89.68]) 01/07(火)16:09 ID:luV8I4vS0(13/20) AAS
相性とか言うのもマジでいらんのよ
配下になるなりにくいくらいで良いのに
相性で強くなったり弱くなったりっておかしいだろ
相手のピッチャーとキャッチャーが相性抜群だろうと大谷翔平は打っちまうのよ
それが大谷翔平なわけ
78: (ワッチョイ 6a94-xj7k [157.65.89.68]) 01/07(火)16:11 ID:luV8I4vS0(14/20) AAS
マジで11で何を学んだんだよ
いらねえもんばかり残すな
79: (ワッチョイ 6a94-xj7k [157.65.89.68]) 01/07(火)16:19 ID:luV8I4vS0(15/20) AAS
>>67
そんな武将相手でもプレイヤーの戦略次第で何とか倒せたのが三國志の醍醐味だったろ
流言や計略を用いたり、火計で時間稼ぎや落とし穴したり
2000の兵を囮にしたり強い武将でも3000の兵で何とかなったり
すべてプレイヤーの腕次第だった
相性ゲーでCPUは相性で来るのにこっちは相性ゲーもできないなら詰み
必殺技のせいで戦略性も欠けたと思うね
マジで相性消せよって思うわ
ほんと11で何を学んだんだか…
80: (ワッチョイ 6a94-xj7k [157.65.89.68]) 01/07(火)16:47 ID:luV8I4vS0(16/20) AAS
もう少しこう言った議論を交わしたい所だったが流石に4年前のゲームじゃ人がいらんのが悲しいとこやね
三國志15は恐らく武将プレイになるだろうから9リメイクに期待ってとこか
81: (ワッチョイ be6e-8xTE [240a:61:50c7:8995:*]) 01/07(火)18:06 ID:lCINuEMF0(1) AAS
14ははまりまくったけど8リメイクは5時間で売ったわ
15は武将プレイってほんと?
82: (ワッチョイ 3764-IrVY [2403:7800:c582:a200:*]) 01/07(火)18:25 ID:Bo3QwCP40(2/2) AAS
妄想よ
ナンバリングの順番的になる可能性があるってだけ
83: (ワッチョイ 6a94-xj7k [157.65.89.68]) 01/07(火)18:43 ID:luV8I4vS0(17/20) AAS
9リメイクが出るなら15は武将
9リメイク出る前に発売なら君主だろう
84: (ワッチョイ 6a94-xj7k [157.65.89.68]) 01/07(火)19:22 ID:luV8I4vS0(18/20) AAS
かっけえええええ😍
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
85: (ワッチョイ af48-aE78 [240a:61:4157:2f10:*]) 01/07(火)19:23 ID:fv5QdYcM0(2/2) AAS
寿春防衛隊みたいな4人1組の武将が1人でも斬首されると萎えてしまう
86: (ワッチョイ 6a94-xj7k [157.65.89.68]) 01/07(火)20:08 ID:luV8I4vS0(19/20) AAS
関門攻めようとしてさ
ホウシの陣が前に突っ込んでその後ろに衝車とかの兵器達が居るんだけど
何でこいつら交代しないの?
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