RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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127: 08/08(金)17:59:11.05 ID:NESJ53jC(1) AAS
DQはいちおう鞄にアイテム移してリソース管理とか引っ張ってるけどアイテムなんか使わんからなw
155: 08/09(土)19:44:50.05 ID:wdfUEtj6(1) AAS
ツクールの販売は30年も前にアスキーからエンターブレインになったんですよおじいちゃん
268: 08/15(金)00:32:31.05 ID:7CybM9yC(1) AAS
よーし、ずんだもん動画でも見るか('ω')
277: 08/15(金)22:09:03.05 ID:piD7KVIS(1) AAS
MZをUnityで動かす事のメリットってなんだろうか?
初心者なのでマジでわからない
365: 08/21(木)18:20:14.05 ID:OC+S0WxZ(1) AAS
もともとはアスキーが市販RPGを作るための開発ツールだったらしいが
実際にツクールで作られてたRPGをアスキーは売ってたんだろうか
441: 08/27(水)10:41:34.05 ID:bCT/Yj7B(1) AAS
並列処理
条件分岐
決定キーが押されてる
向き固定ON
それ以外
向き固定OFF
これで向き固定移動速度できるから
シフトだけ判定が別っぽいな
恐らく内部的に強制的にリピートがかかってるのでしょう
561: 09/03(水)19:45:44.05 ID:ox0FyQ5j(3/3) AAS
このスレ、ツクールすらいじったことなさそうなのがちょいちょい出没してるだろ
759: 09/15(月)07:11:50.05 ID:f9ND3/ci(1) AAS
>>756
ならいっちょ揉んでやるかw(サワリコ
852: 09/19(金)04:03:19.05 ID:BI7+W+Nx(1) AAS
嫉妬も何も比べる土俵にも立ってないのがAIパクラー
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