【販促】自作インディーゲームの収益拡大【SNS】 (43レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
1
(4): 05/06(火)20:59 ID:Eqzeoq0Q(1/4) AAS
インディーゲーム(=個人や小規模体制で製作するゲーム)を完成させたとしても、体験版がDLされるどころかロクに認知すらされないのが現実。
ここは自作インディーゲームが売れない原因や、自作ゲームを販売促進・収益化するための解決案について雑談・議論するためのスレッドです。

歓迎する話題:
・SNSでの周知活動などの経験談
・販売サイト別の市場動向
・自作ゲームを手段に広告収入を上げる方法
・他作品の売上・営業戦術のウォッチング
・有識者ニキネキによる上からマウンティング(お手柔らかに)

但し、自作ゲームの単なる宣伝行為や進捗報告は禁止。
尚、ゲームを完成させることすらできない段階の人やモチベ維持について語りたい人、自作ゲームでの収益化が眼中にない人は他のスレッドへどうぞ。
省2
2: 05/06(火)21:02 ID:Eqzeoq0Q(2/4) AAS
過去スレ:
 −

関連スレ:
 個人製作ゲームはなぜ売れないのか ※過去ログに移転済み。
  (Part 6) 2chスレ:gamedev
  (Part 5) 2chスレ:gamedev
  (Part 4) 2chスレ:gamedev
  (Part 3) 外部リンク:toro.XXX.XX
  (Part 2) 外部リンク:toro.XXX.XX
  (Part 1) 外部リンク:toro.XXX.XX
省1
5
(1): 05/06(火)21:24 ID:Eqzeoq0Q(3/4) AAS
DISCORDのサーバもあるけど、参加したら自作ゲームの認知度が少しは上がるか

>>3
絶好調だな!w
7: 05/06(火)23:41 ID:Eqzeoq0Q(4/4) AAS
>>6
社交的じゃない人間にはSNS活動は骨が折れる
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.012s