[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part35】 (1002レス)
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359
(1): 04/06(日)00:25 ID:SnSuABxb(1/19) AAS
>>355
UEぷちコン今からじゃ間に合わんし、参加してもいいよ
みんなが参加しやすいjamのアイデアあるの?
361: 04/06(日)00:36 ID:SnSuABxb(2/19) AAS
へえー海外のJAMによっては採点しなくてはいけなかったり結構めんどいからどうだろうなあ
364: 04/06(日)03:58 ID:SnSuABxb(3/19) AAS
いいね。早速つくりはじめるとしよう
366: 04/06(日)04:08 ID:SnSuABxb(4/19) AAS
ずっと粘着してる人もせっかくだからJAMに参加すればいい。
374: 04/06(日)10:45 ID:SnSuABxb(5/19) AAS
やっぱハエ叩きだよなぁ
378
(1): 04/06(日)11:06 ID:SnSuABxb(6/19) AAS
>>373 面白かろうが作れないと1本も売れないってわかる?
作りたい作品が浮かばない時、作る技量が無い時は只管JAMでて成長するしかないよ
380: 04/06(日)11:10 ID:SnSuABxb(7/19) AAS
売るストアの層とかもあるし、乙女ゲームが売れるところに美少女ゲー出しても仕方ない
381: 04/06(日)11:14 ID:SnSuABxb(8/19) AAS
ゲームJAMのメリット
知識や技術を磨くことができる
実践的なスキルを身につけることができる
最新の技術やベストプラクティスを学ぶことができる
自己評価の機会を得ることができる

制限時間の中で集中的にゲーム開発をチームで行うことができる
難しいアイデアを現実化させたり、途中で諦めることなく挑戦することができる
自分に足りない部分に気づいたり、スキルセットを再確認したりすることができる
383: 04/06(日)11:30 ID:SnSuABxb(9/19) AAS
>>382 いままで何か完成させた作品あるの?倉庫番とか16パズルとかインベーダーとか諸々
385: 04/06(日)11:38 ID:SnSuABxb(10/19) AAS
Jamはミニゲの発案からリリースまでを短期間で作るイベントだから途中頓挫することはあっても、絶対完成しないって最初から宣言する人は見たこと無いな
ドットアートとか操作性とか面白さとかナニカに絞ればいいんじゃね。実際海外ジャムで3日で作ったプロトタイプを数ヶ月かけて作り込んで成功してるゲームはたくさんある
387
(1): 04/06(日)11:42 ID:SnSuABxb(11/19) AAS
>>384 ちゃんと他人が遊ぶように作って、プレイしてもらってフィードバック受けてるの?
391: 04/06(日)12:00 ID:SnSuABxb(12/19) AAS
>>389 人にプレイしてもらって成長して行くもんだ。お蔵入りならリリースして一番成長できる機会を逃している。

例えば上のマリカーみたいなゲームを発案したとして、大手が似たアイデアを出したとしても経験積んでいたらいくらでも別ゲームにできるだろう。
今こそわなびー2025仕様のハエ叩きを作るしかないね.
392
(1): 04/06(日)12:06 ID:SnSuABxb(13/19) AAS
同じようなハエ叩きでも今まで積み重ねた経験で違うゲームになるよ。
例えば野球マンならタイムアタックつけてくるだろうし、俺なら目立つように3Dで作る.ガールの人なら魅力的な女の子が出てくる

さてワナビー2025ならどういうハエ叩きを作るんだろうね
395: 04/06(日)14:05 ID:SnSuABxb(14/19) AAS
問題ないよ。絵だってゲームだって最初から売れる絵やゲームつくれるわけ無いでしょ?下積みが必要
脱ワナビー2025になるんだ
さあ参加するのしないのどっちなんだい。
396: 04/06(日)14:10 ID:SnSuABxb(15/19) AAS
いつものようにJAMが終わるまで隠れてやり過ごすか?
へたでも作品を発表して成長するか?
この2択。最初からデカい凄い売れる作品つくるなんて無理。巨匠になっては駄目。
401: 04/06(日)15:11 ID:SnSuABxb(16/19) AAS
RPGつくるには最低限DataBaseの扱いがわかってないと作れない。
他のジャンルにくらべ総合力がいるから難易度高い。だからツクールとか使うわけで・・
402: 04/06(日)15:14 ID:SnSuABxb(17/19) AAS
あのミニゲ界の帝王野球マンさんですら完成の目処がつかないくらいやで
408: 04/06(日)17:40 ID:SnSuABxb(18/19) AAS
>>404
どの辺が荒らしなの?
ずーっと業者とかガイジとか言ってるほうが荒らしでは?

粘着するよりJAMで作品競うとよろしおすし
409: 04/06(日)17:45 ID:SnSuABxb(19/19) AAS
途中でリタイヤするにしてもJamに参加する心構えとして第一に「絶対完成させてやる!」だ。
ゲーム制作歴半年の俺に負けるなよ
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