[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part35】 (1002レス)
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932: 04/29(火)00:11 ID:OGVODovw(1/5) AAS
企業から2000万受け取って人を数年雇ったんだから一応会社という体裁取ったほうが税金とか色々便利なんじゃないの?しらんけど
945: 04/29(火)13:56 ID:OGVODovw(2/5) AAS
Youtubeのコメ欄荒れてるね。
最初一人でつくってたのに講談社支援分でプログラマー雇ったのが謎だった。アートに回せば良かったのに
948: 04/29(火)14:23 ID:OGVODovw(3/5) AAS
初期段階は自分のモチベ維持によさそうだよね。でも長い間PRすると目新しさがなくなるから発売間際に集中的にPRするのが良さそうって感じするけど
954(2): 04/29(火)15:44 ID:OGVODovw(4/5) AAS
UnityじゃRPGのノウハウ無いからまずツクールで作るってなって、慣れるためにチュートリアルでミニRPGつくればいいのに、
いきなりオープンワールドつくるとかいいはじめてどうなったかと思ったら案の定
973: 04/29(火)20:58 ID:OGVODovw(5/5) AAS
963のいうとおりローグライクやノンフィールドにすればいい。
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