グラディエーターガール開発室 (941レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
1: ◆X1HifnAYpUXb 03/14(金)17:12 ID:RPLIC41h(1/7) AAS
女剣闘士を育成して戦うシミュレーションを作ってます
今はフリーゲーム夢現にてプロトタイプを公開中

作者が進捗報告する場所ですが、自由に意見や感想などなんでもご自由にどうぞ
可能な限りプレイヤーの要望を聞きながら作り進めたいところです

※グラディエーターガールは、

参加 OK
MOD制作 OK
再配布 OK
実況 OK(全年齢配信サイトではエロシーンはカットしてくださいね)
ジャンル R18フリーゲーム
省7
918
(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/21(月)04:53 ID:VOBVDknW(1) AAS
>>917
そういうことかw
まあいいんやない?

英語でコメ返ししてるのか、大変そうだね
919
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/21(月)16:23 ID:SDZkSJxH(1) AAS
>>918
全部チャットGPTでニュアンスとか上手く伝えてもらってる
向こうのスラングとかニュアンスも分かりづらいから全部GPTや
920: ◆tCknqwQz5tZC 07/22(火)07:29 ID:2ChbJPh2(1/2) AAS
>>919
機械翻訳だとおかしいときあるもんね
俺も次からチャットGPT使うわ
921
(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/22(火)12:22 ID:2ChbJPh2(2/2) AAS
炎上ってぶっちゃけ羨ましいよなw
俺みたいな底辺では見向きもされない
100人中100人に叩かれたら問題だけど賛否両論なら庇ってくれる人も多いし
それだけ作品が注目されたら俺なら嬉しい
922
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/22(火)16:13 ID:U8MjwF6A(1) AAS
>>921
ほんとにな
923: ◆tCknqwQz5tZC 07/22(火)16:48 ID:mmtnY/6s(1/5) AAS
土日スレでjamやることになったよ
お題は「夏」
良いテーマだから良作が生まれそうな予感
期間は来月の3日までと長めだから忙しくても少しずつ作ればいいし、みんなも参加しよう
924: ◆tCknqwQz5tZC 07/22(火)16:49 ID:mmtnY/6s(2/5) AAS
>>922
炎上なんて狙って出来ることじゃないもんね
ほんと羨ましい
925: ◆tCknqwQz5tZC 07/22(火)18:15 ID:mmtnY/6s(3/5) AAS
とりあえずGodotで作り始めたよ
仮画像描いて背景と守られキャラとサメを画面にセットするところまでは出来た
次は敵をスポーンさせるコード書く
今めっちゃ楽しいし今日は自由時間を返上して0時ごろまで作業するかな
久しぶりのGodotだ
926: ◆tCknqwQz5tZC 07/22(火)21:42 ID:mmtnY/6s(4/5) AAS
だめだ、上下か左右移動しながら攻撃は出来るんだけど斜め移動しながら攻撃が出来ず操作感がすごく悪い
攻撃は無しにして体当たりで敵を倒せるようにするかな
927: ◆tCknqwQz5tZC 07/22(火)21:49 ID:mmtnY/6s(5/5) AAS
チュートリアルで作るレベルだけどベースは出来た
ここからどれだけ作り込めるかだよ
928: ◆tCknqwQz5tZC 07/23(水)10:19 ID:GtpA5P3Y(1/2) AAS
アニメ作ってるけどきつい…
グラフィック素材作るの大変
929: ◆tCknqwQz5tZC 07/23(水)14:34 ID:GtpA5P3Y(2/2) AAS
もう次のホラゲは3Dにしようかな
絵描くのめっちゃだるいー
一枚描くくらいなら何でもないんだけどゲーム素材だと膨大すぎて眩暈がする

ホラゲは3D
Xはドット絵とホラゲの進捗
シエンは練習イラストとホラゲ進捗
ていう感じにしとこうかね、それくらいなら絵も描けなくはない
930
(1): 07/23(水)22:56 ID:mPuSCm2N(1) AAS
練習絵はお絵描き初心者のdiscordに毎日アップしてるけど絵の必死さが足りないからひたすら描いてる周りに比べ上達は牛歩だなぁ
中華板タブだからペン先沈むし細かいコントロール苦手なのもある。液タブほしいが3Dメインにすべきかまよいどころ
931: 07/23(水)23:07 ID:HylLC8eJ(1) AAS
毎日描くなんてすごいじゃん
安い板タブ買ったけどスプライトの下書き描くだけで後はエディタで点打ちしてるわ
932: 07/23(水)23:20 ID:VHqu0Be5(1) AAS
毎日は偉いな、自分は立方体と円柱しか描いてない
こっちは週一を目標に仕上げるのでもヒーヒー言ってる
933: 07/24(木)01:08 ID:W0hViyJI(1) AAS
みんな努力してるね
934: ◆tCknqwQz5tZC 07/24(木)05:57 ID:6Ug4qCOs(1/4) AAS
>>930
絵描きはじめて長いけど自分も牛歩だよ
それに比べて3Dは着実にノウハウが蓄積して上達していくのでこっち極めるかなと悩む
まあどっちにしろ絵の練習は観察力磨くのに役立つけどね

液タブも視差やストロークの遅れがある製品だと板タブのほうがええやんとなるよ
買うならなるべく性能良いもの買ったほうがいいよ、じゃないと俺みたいに液タブを板タブとして使うことになるw
935: ◆tCknqwQz5tZC 07/24(木)08:37 ID:6Ug4qCOs(2/4) AAS
AGMで作るの無理かも…
ゲームがバグだらけで色々試しても取れないや
例えばプレイヤーが敵を押せてしまって挙動がバグる
限られたノードでどうやってバグを回避するかって難解パズルになってるよ
936: ◆tCknqwQz5tZC 07/24(木)08:45 ID:6Ug4qCOs(3/4) AAS
Godotでアクション作るのも難しいんだけど、自由だからこそ知識さえあればなんとでもなるんだよね
でもAGMだと制限の中でやりくりするのがむずい
今日は2時間だけアクションゲーの作業するって決めてたけどバグ取りに悩んでたら2時間経ってたよ
937: ◆tCknqwQz5tZC 07/24(木)08:50 ID:6Ug4qCOs(4/4) AAS
限られたノードじゃなくて限られたアクションで、だね
アクションは基本的なアクションゲーム作るためのものが揃ってるけど
細かく挙動を制御するには全然足りない
それに敵の壁判定に衝突したら停止するってアクションを組んでも全然停止しないし原因もよくわからずで
時間ばかりが過ぎていく
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