グラディエーターガール開発室 (982レス)
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1: ◆X1HifnAYpUXb [] 2025/03/14(金) 17:12:23.30 ID:RPLIC41h 女剣闘士を育成して戦うシミュレーションを作ってます 今はフリーゲーム夢現にてプロトタイプを公開中 作者が進捗報告する場所ですが、自由に意見や感想などなんでもご自由にどうぞ 可能な限りプレイヤーの要望を聞きながら作り進めたいところです ※グラディエーターガールは、 参加 OK MOD制作 OK 再配布 OK 実況 OK(全年齢配信サイトではエロシーンはカットしてくださいね) ジャンル R18フリーゲーム 開発エンジン Godot Engine このスレはなんでも書いてOK アンチに叩かれた程度では制作をやめたりしないので作者に気を使う必要ナシ 前スレ ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/ ーここから伝説が始まるー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/1
963: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/25(金) 18:57:22.79 ID:FuLJQZrX エスコンだとヌルっと機体の方向変えれるけど、こっちはガクガクって反動?みたいなのが独特 グランツーリスモでチューニング固めの車操作したときみたいな感触に似てる気がする これはこれで慣れてくると操作が難しい機体を操ってるみたいで味わい深いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/963
964: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/26(土) 01:13:18.23 ID:wmS3qpnS 目が覚めたのでジャムゲー作ってるけどもう完成でいいかも スキルやらでパワーアップして倒せる敵をもっと増せるのも考えたけど それやったところでたいして面白くなる訳じゃない気がする チュートリアルで作るミニゲームレベルだけど「夏」というテーマには添ってるしGodotの復習にもなったから十分かな 朝までにフリゲサイトに投稿済ませようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/964
965: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/26(土) 08:02:25.22 ID:wmS3qpnS 疲れがたまってるので今日は創作は一切せずに買い物行ったり遊んだりして休日にするよ フリゲサイトに投稿は終わってるのであとは承認・公開を待つだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 08:13:42.48 ID:iQfISeR0 相変わらず仕事早いですね。 今日からUE学習はじめたので締め切りの来週までには完成する予定よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/966
967: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/26(土) 08:26:07.68 ID:wmS3qpnS いいね、俺もUE触りたいな 簡単なゲームなら作りやすいからUE選択はありだと思う UE製ゲーム楽しみにしてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 09:49:36.26 ID:iQfISeR0 Blueprintは初心者でもなんとなくで使えるので楽ですね。 ただテストでExe吐き出した時、ファイルがデカくなったからちょっとしたゲームに不向きそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 10:01:20.40 ID:2uMkwJ3D ビジュアルスクリプトはポチポチだけで動かせるから楽は楽よね コードでも大体は定型文で済むので一回理解してコピペすれば楽はできるけど コード生成AIがもっと精度良くなれば状況も変ってくるのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/969
970: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/26(土) 11:06:25.26 ID:wmS3qpnS >>968 スターターコンテンツ入れてるとかなり大きくなるよね あとは不要なVR系のプラグインオフにするとかかな 色々頑張ればそれなりに小さくはできるみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/970
971: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/26(土) 11:10:55.45 ID:wmS3qpnS >>969 色々エンジン触ったけど、例えば敵キャラがプレイヤーを追跡するっていう仕組み作るにしてもUEが一番楽で速かった 初歩的な動作は簡単に実装できるのがUEの良いところだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/971
972: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/26(土) 11:11:38.20 ID:wmS3qpnS 買い物から帰宅したらフリゲサイトに公開されてたので 今から土日スレに紹介してくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/972
973: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/26(土) 11:51:32.46 ID:wmS3qpnS サメ60匹倒した人には先着一名でイラストのリクエスト受けることをXに書いたよ 運よくスピード上昇アイテム沢山取れて上手に倒せばいけるとは思うけど、果たしてそこまでやり込んでくれる人いるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/973
974: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/26(土) 11:52:03.53 ID:wmS3qpnS こういうのは何か報酬があると面白いからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/974
975: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/26(土) 14:15:47.46 ID:wmS3qpnS BF6楽しみすぎる 1の頃みたいにマップ狭くて密集戦ならいいんだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/975
976: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/26(土) 22:58:21.36 ID:Qmw/AOOY >>962 >>963 ありがとう 操作感はフライトシムいくつかやってみて研究したり実機の動画見たりしてるけどやっぱり実機操縦したことないからどうなるかはわからないよな 操作自体に上達感を感じれるようにしたかったからそこは上手くいってるようでうれしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/976
977: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/27(日) 05:55:32.41 ID:pCs4hfTI >>976 お疲れ あんまりゲームする時間取れないから一日1ミッションずつクリアする感じになるけど全クリ目指してプレイするよ アプデ大変だろうけど頑張ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/977
978: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/27(日) 10:03:36.70 ID:pCs4hfTI ツベで色塗りチュートリアル観たけど色のこと理解するのにかなり参考になった 色が見える原理から使う色を考えていくってのは面白いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/27(日) 13:59:27.23 ID:X9icWI00 Xのフォロワーにインディ開発者を少し追加したら おすすめがインディ開発者の作業報告だらけになって読んでて楽しい 日常使うアカと特定目的のアカは別けるのが良いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/27(日) 14:03:01.92 ID:X9icWI00 フォロワーじゃないねフォローだね とこれだけだと何なので大きく作業できない隙間時間でIK挙動に見直しをした TowBoneIKは設定は楽だったけど最終的に期待する動作を実現できなかったのでCCDIKに変更 少し複雑化したけど目的は達成、満足 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/980
981: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/27(日) 20:02:28.57 ID:hJG70+Ei Xは軸を絞って運用した方がいいらしいね 自分と同じ軸の人をフォローしてるとおすすめにも出てくるし、相手のおすすめにも自分が出やすくなるんだってね 俺もR18ゲーム作者やドット絵師をフォローしまくってるからおすすめに表示されて良い感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/981
982: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/27(日) 20:07:14.34 ID:hJG70+Ei >>980 少しずつ作り進んでるみたいだね こちらは今日はあまりゲ制作業はできなかったよ というか、趣味ゲー制作はジャムで作ったような小さな作品を作っていく方が向いてるなと思った 今作ってるのとは別に作りたいもののアイデアが色々出てくるんだよね SFアクション完成したらそれ以降しばらくは小さな作品沢山作るつもり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/982
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