グラディエーターガール開発室 (978レス)
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47: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)00:56 ID:vOJ9jzw1(1/14) AAS
目が覚めたからせっかくだしちょっとだけ作業してから寝る
48: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)02:09 ID:vOJ9jzw1(2/14) AAS
くー、3Dゲーム作りたすぎてグラガーはエタりそうな気分
趣味だしなぁ
別にエタっても誰も文句言わんよね
49: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)02:13 ID:vOJ9jzw1(3/14) AAS
むしろグラガーを3Dでフルリメイクしようかしら
ドットじゃなく3DのR18ゲーにすればエタらせずに3Dゲー作れるよね
50: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)02:15 ID:vOJ9jzw1(4/14) AAS
一旦誘導のための「後日R18を出す」って文言は消しといたほうがいいね
作るにしてもしっかり作り込んでから出した方がいいし時間かけた方がよさそう
51: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)02:17 ID:vOJ9jzw1(5/14) AAS
うおおおお!3Dゲー作りてえ!
52: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)02:31 ID:vOJ9jzw1(6/14) AAS
※方針※
まず簡単な3Dエロゲーを作ってノウハウを身に着ける
そのあとグラガーを3Dで作り直す
という感じで行きますか
まあこっちは趣味なんで全体として1年くらいのスパンでいくよ
53: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)03:06 ID:vOJ9jzw1(7/14) AAS
UEで作りたくなってきた
あっちはまだ教本一冊終えた程度の使い方しか知らないけど
学習コスト半端ないけど慣れたらgodotよりはるかに高度なことできるしなぁ
まあ制作を楽しむこと優先でUE触ろうかしら
54: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)03:07 ID:vOJ9jzw1(8/14) AAS
挫折してGodotに戻ってくるかもしれんが
一旦遊びを優先してUE触るわ
55: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)07:51 ID:vOJ9jzw1(9/14) AAS
UEをDLし終わったけど冷静になってきた
完成するか分からんUEのを作るより確実に完成するGodotのを作った方がいいよね
シナリオと雰囲気しっかりしたエロ3Dホラー作る!
グラガーはまたそのあとでやるよ
56: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)07:55 ID:vOJ9jzw1(10/14) AAS
いや、でもなあ…
例えばナビゲーションもGodotよりUEの方がいいし
どっちも一長一短あって悩む
57: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)07:57 ID:vOJ9jzw1(11/14) AAS
よし両方で作ってみるか
たぶんどっちかは作ってると躓くかもしれんし
58: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)08:59 ID:vOJ9jzw1(12/14) AAS
悩んだけど、やっぱり当初の予定通りドット絵のグラガーをちゃんと作ろうかな
別ゲーはこれを作り終わってからにするよ
59: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)09:08 ID:vOJ9jzw1(13/14) AAS
けどその前に3カ月だけ時間もろて一つだけ息抜きゲー作ろうかな
60: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)10:16 ID:vOJ9jzw1(14/14) AAS
めっちゃ迷走してて自分で笑っちゃう
までも悩んであっちこっちいった末にしか見えてこないものもあるし、これも経験か
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