グラディエーターガール開発室 (982レス)
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938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/24(木) 08:58:02.54 ID:rjhzZjSi AGMは使い方が理解れば楽できるツールで理解らないと詰む 他のエンジンでも同じだけど情報量に差があるのが大きい AGM使えないからGodotの方で衝突挙動を確認してみたけど CharacterBody2D同士の衝突なら自分でVelocityを与えないと相手を動かすことはできないので ベースがCharacterBody2Dで作られてるAGMのゲームオブジェクトはどこかで衝突時の挙動が設定できるのではと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/24(木) 09:07:50.70 ID:rjhzZjSi Xを眺めた分には躓きはあっても先に進めてる人多そうね #AGMaker #アカツク タグで話題の追跡はできそう でも解決策を自分で探すのは大変よね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/939
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