グラディエーターガール開発室 (982レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
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403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 06:58:13.00 ID:ocOQbTkQ 倉庫番を作るのが目的なら二次元配列を避けても良いが 倉庫番は二次元配列を覚えるための題材 ゲームを作る上でxy座標を扱う事はほぼ避けられないので無理解で先に進むのはお勧めしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 06:58:53.92 ID:ocOQbTkQ でもまあ倉庫番である必要はなくて3目並べでもオセロでも構わんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/404
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 08:28:25.07 ID:ocOQbTkQ JAMは短期間で作る技術を持っている人が参加するものだから 参加しないのがわからんってのがわからんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/406
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 12:10:04.96 ID:ocOQbTkQ >>408 2次配列がわからん時点で短期間どころか長期間でも作る技術が足りないと思うので 締め切りがあれば完成させられると考える事が理解不能 無限Loopを抜け出すアイデアを考える必要あるの? 質問に答える気があるから答えているだけで嫌ならスルーするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/409
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 12:48:20.88 ID:ocOQbTkQ アドバイスを与えてもそれが受け入れられないならそのアドバイスは失敗 他のアドバイスが無いならそこで終了 完成させるさせないは当人が決める事で完成させられなくても自分には関係ないので 答える気のある質問に答えるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/412
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 13:42:18.37 ID:ocOQbTkQ そうだな やり方が判らない時はそれを実現してる他人のコードを読めると良いぞ 読み解けるだけの実力は必要だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/415
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 19:54:31.98 ID:ocOQbTkQ >>416 アプローチを変えるならタイルマップで倉庫番の画面を出力するのを目指すのが良いかな とりあえずゲームとして動く必要はない 結局配列を使って管理データを作成できても次はそれを画面に出力するコードを書くことになるが タイルマップとはそれをやってくれる機能だから行き着く結果は同じ 画面に表示されているタイルの座標を指定して壁だの床だの箱だの判別できれば次に進むことができる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/418
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 21:37:14.92 ID:ocOQbTkQ かなり思い違いしてると思う 進捗も何も何かを完成させる実力がないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/422
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