グラディエーターガール開発室 (975レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
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です。10分ほどで解除するので、
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へ避難してください。
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/09(水) 08:50:00.65 ID:ecpebuzQ >>760 意味は通じてると思うけど等身でなくて頭身だね 読み直してなんか変だなと思いつつも気が付けなかったが今気が付いた 昨日規制解除されてたのに今日は規制されてる なんだかよく判らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/765
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/09(水) 12:24:06.41 ID:ecpebuzQ 普通にPCやスマホ使ってる分には繋げられるネットワークはひとつだから意識しないね ネットワークアダプタが複数ある時に使い分けが可能になる ずいぶん昔に職場で必要になって覚えたんだけどすっかりやり方忘れてて調べ直した でもこの文書き込むのにやっぱりエラーでて書き込みのに苦労した 余計な事するから怒られるのかな ゲ製的な話にすると自分がGodotEngineを触り始めた時にしたのは 理解は後回しで大雑把にマニュアルを眺めて大体の機能で何ができそうかを覚えた そこから何かの実現が必要になった時にあれなら使えるかなと足がかりにする 何かの調べ物をした際には他に何ができるかを少しだけ齧っておいて記憶に残す 習得に余分に時間を使うけど後で全く手がかり無しで探すよりは楽なので大体これの繰り返し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/773
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/09(水) 13:56:32.68 ID:ecpebuzQ サンプルくらいのゲームならAGMで楽できそうなんよね 凝った事しようとすると資料不足が襲ってくる 体験版の期間中でできなかったんだけど完全に画面を切り替えるのではなくて 画面の上に小画面を重ねたい場合に工夫が必要になると思う メトロイドヴァニアサンプルだとスプライトを並べてマップ表示を実現してた インベントリのアイテム操作だとマップより複雑になるから同じ方法を取るのは大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/776
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/09(水) 17:47:22.38 ID:ecpebuzQ 複数プロジェクト持つのは大変だろうけど別ブランドとして分けるのではどうだろう? 時間掛けて集めたファン層を切り捨てるのは勿体なく思う 新しい事は新しく始めるという事で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/09(水) 17:48:22.58 ID:ecpebuzQ 更新間隔空きすぎて飽きられても何だし難しい問題だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/780
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