グラディエーターガール開発室 (964レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

765
(1): 07/09(水)08:50 ID:ecpebuzQ(1/5) AAS
>>760
意味は通じてると思うけど等身でなくて頭身だね
読み直してなんか変だなと思いつつも気が付けなかったが今気が付いた

昨日規制解除されてたのに今日は規制されてる
なんだかよく判らん
773: 07/09(水)12:24 ID:ecpebuzQ(2/5) AAS
普通にPCやスマホ使ってる分には繋げられるネットワークはひとつだから意識しないね
ネットワークアダプタが複数ある時に使い分けが可能になる
ずいぶん昔に職場で必要になって覚えたんだけどすっかりやり方忘れてて調べ直した
でもこの文書き込むのにやっぱりエラーでて書き込みのに苦労した
余計な事するから怒られるのかな

ゲ製的な話にすると自分がGodotEngineを触り始めた時にしたのは
理解は後回しで大雑把にマニュアルを眺めて大体の機能で何ができそうかを覚えた
そこから何かの実現が必要になった時にあれなら使えるかなと足がかりにする
何かの調べ物をした際には他に何ができるかを少しだけ齧っておいて記憶に残す
習得に余分に時間を使うけど後で全く手がかり無しで探すよりは楽なので大体これの繰り返し
776: 07/09(水)13:56 ID:ecpebuzQ(3/5) AAS
サンプルくらいのゲームならAGMで楽できそうなんよね
凝った事しようとすると資料不足が襲ってくる

体験版の期間中でできなかったんだけど完全に画面を切り替えるのではなくて
画面の上に小画面を重ねたい場合に工夫が必要になると思う
メトロイドヴァニアサンプルだとスプライトを並べてマップ表示を実現してた
インベントリのアイテム操作だとマップより複雑になるから同じ方法を取るのは大変
779
(1): 07/09(水)17:47 ID:ecpebuzQ(4/5) AAS
複数プロジェクト持つのは大変だろうけど別ブランドとして分けるのではどうだろう?
時間掛けて集めたファン層を切り捨てるのは勿体なく思う
新しい事は新しく始めるという事で
780
(1): 07/09(水)17:48 ID:ecpebuzQ(5/5) AAS
更新間隔空きすぎて飽きられても何だし難しい問題だね
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