グラディエーターガール開発室 (982レス)
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323: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/15(火) 07:29:50.93 ID:NT2ZRSD9 忙しくて趣味ゲーにまで手が回らない 時間ないからテキストベースのやつ本当にテキストだけにしようかなw NPCも膨大だし、立ち絵やエッチCG描く暇もないかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/323
324: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/15(火) 07:36:22.05 ID:NT2ZRSD9 コード補間、それと実行するまでもなくエラーがあると箇所を教えてくれるからやりやすくなったよね 俺も得意ってほどではないけど慣れてきたよ そういえば、AGMはSQLとか使わなくてもデーターベース実装されるみたい これでヌルヌル動くなら神ツール確定だね 次のゲームはAGMで作るつもり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/324
325: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/15(火) 08:08:52.56 ID:NT2ZRSD9 3Dホラゲもう900DLか、1日100のペースだ 黒歴史が広まっていく複雑な心境w もっとちゃんと作っとくんだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/325
326: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/15(火) 09:14:59.87 ID:NT2ZRSD9 ワナビーは倉庫番にキャラ絵とストーリーつけたらどうだろう? 魔王の罠にかかった美少女を助けに行くみたいな話とかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/326
328: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/15(火) 11:48:15.07 ID:NT2ZRSD9 >>327 ステージ構造はタイルマップノード、背景はパララックスノードでいいよ ステージ構造を配列でやるならタイルマップはレイヤー分けなくていいと思う というか、配列でこれやるのめっちゃ難かしそう キャラにくっついたものを壁にあてて剥がすとかの仕組みもやるの? 壁オブジェクトとキャラにコリジョン付けて、キャラを1マスずつ動くようにすれば普通に実装きでると思うが… その作り方じゃワナビーは嫌なんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/328
329: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/15(火) 11:49:15.41 ID:NT2ZRSD9 ホラゲは別ネームだからタイトル言うのはやめとくw まあここ念入りに見てる人なら別ネームも分かると思うんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/329
331: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/15(火) 11:56:51.15 ID:NT2ZRSD9 配列で1指定したとこもちゃんとオートタイルで自然な壁になると思うよ コードで動的に変更してもオートタイルは機能するはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/331
332: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/15(火) 11:59:58.61 ID:NT2ZRSD9 そういえばCustomDataLayerもあったね そもそもゲームエンジン使わずにプログラミング言語だけでやるとかじゃない限り無理に配列使う必要ないよね ワナビーはこだわりがあるみたいだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/332
333: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/15(火) 12:07:39.79 ID:NT2ZRSD9 本当はタイルマップノードでマップ描くのが速いんだけどワナビーは 1,1,1,1, 1,0,0,1, 1,2,0,1, 1,1,1,1 みたなテキストのデータ書いて、それをもとにタイルを設置して その数字データをコードで制御することで倉庫番作りたいんだよね? めっちゃむずいじゃん、無理にそれでやる必要ないんじゃない? 方法にはこだわらずに完成させることを優先してみるのもありだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/333
334: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/15(火) 12:41:04.77 ID:NT2ZRSD9 今作ってるやつ風呂敷広げすぎて挫折しそう 村もNPCも膨大なの前提のゲームで、ほとんどの作業はひたすらデータベース入力と絵を描く作業になりそうだよ NPCも沢山なのにNPC一体でこれだけのデータ記入する必要がある でもテキストベースで小さくすると面白くならないし…こういうのってワールドを自動生成して広くて細かい世界を実装するものなんだろうね 手入力では無謀すぎる https://i.imgur.com/tFiUsSA.png https://i.imgur.com/x0PeMMU.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/334
335: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/15(火) 12:49:36.51 ID:NT2ZRSD9 ようするにdatabaseの中身を自動で作って変数に格納すればいいだけだよね やろうと思えばできるかもしれない ワールド自動生成に挑戦してみるか これが出来れば開発者の自分も常に新鮮な気持ちで楽しめるゲームになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/335
340: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/15(火) 14:54:26.36 ID:NT2ZRSD9 まだ簡素なものだけどNPCの自動生成は出来たw 生成の要領は理解できたから 大陸、王国、都市や村、ダンジョン、アイテム、武器の性能のデータ類も全て自動生成できそう これならもっと広くて細かいワールド作れそうだし、武具の性能もランダムなのでハクスラっぽい要素も入れられるね なんといっても開発者の自分も楽しめるのは大きい TXTファイルにNPC名をリストにしておけばそこから自動で作れるからプレイヤーが自由に好きな名前とかも登録できるし夢が広がるw いやー、楽しくなってきたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/340
341: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/15(火) 14:57:40.31 ID:NT2ZRSD9 >>338 そう、行先のボタンを押して移動する感じ でも村A→草原→森→村Bみたいな移動だと世界が広いので移動大変だし迷うので、都市には直接トラベルできるようにしてるよ 基本は領主として成り上がるゲームだけど、オープンワールドでなんでも出来る感じのゲームにするつもり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/341
342: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/15(火) 16:31:36.69 ID:NT2ZRSD9 TXTファイルに名前といくつか項目書くだけでJSONで作ってたのと同じ構造の辞書型を自動生成するようにしたよ これでめっちゃ楽になる https://i.imgur.com/eJqC636.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/342
343: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/15(火) 16:33:05.61 ID:NT2ZRSD9 ただ、今の状態だと数値がただのランダムなのでかなりカオスな世界になってしまってゲーム性を保てないのが課題 改良していい感じに生成できるようにしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/343
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