グラディエーターガール開発室 (964レス)
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123: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)09:50 ID:H2Psb6H9(1/12) AAS
>>122
バージョン9.5だけど、高かった割にあまり使う機会はないんだけどねw
とりあえず仮の服は作ったよ
124: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)09:54 ID:H2Psb6H9(2/12) AAS
清楚な雰囲気の白ワンピースにしたかったんだけど、胸が大きすぎて違和感がすごい
たぶん服の圧で胸を少し潰す感じに変形させるのがベターな方法なんだろうけど、胸の丸みを保ったまま形状弄るの大変そうだ
画像リンク[png]:i.imgur.com
まあ、いったんこれでアニメーション作るよ
126: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)10:35 ID:H2Psb6H9(3/12) AAS
>>125
おお!godotって揺れものできるのあるんだね
当初はリアルタイムじゃなくblenderで揺らせてそのアニメを持っていこうと思ってたけど、選択肢が増えたよ
リアルタイムならノンリニアアニメーションでも自然に揺らせるし、できればこれ使いたいなあ
試してみる
127: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)16:20 ID:H2Psb6H9(4/12) AAS
だめだ、数時間は格闘したけ原因不明のアニメーション読み込みエラーでアニメだけGodotに読み込めない
何かこのモデルの作り方が悪かったのかもしれない
こうなったらモーション作成も揺れモノも全部Godot内でやるしかない!w
エンジン内で作るのめっちゃ大変そうだけど…やるしかないや
128: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)16:26 ID:H2Psb6H9(5/12) AAS
その前に、まずモーション作成ツールみたいなの探してみようかな
モーションだけ他のツールで作って、別ファイルとして読み込めばいいよね
129: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)16:35 ID:H2Psb6H9(6/12) AAS
steamにあるMotionMuseっていうのを買ってみる
132: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)19:51 ID:H2Psb6H9(7/12) AAS
>>130
GodotはglTF形式が良いというのを以前教えてもらったことがあって、今回はglbでエクスポート&インポートしたよ
1ファイルでメッシュとアニメにノーマルマップやラフネスとか諸々をまとめて簡単に持っていけるのは楽だと思う
他のキャラモデルなら問題なくアニメも読めるから、たぶん今回のキャラの作り方が悪かったのかも
Better Fbx Importer & Exporter買ってFBXで持って行ってみるのもありだね、選択肢として覚えておくよ
さっきMotionMuse買ったから今から一応触ってみる
けど、モーキャプできるならCascadeur使いたくなるなあ
手作業でアニメ作るの時間めっちゃかかるもんね
134: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)20:16 ID:H2Psb6H9(8/12) AAS
>>133
blend形式行けるよ
自分も前はそれでやってたんだけど、海外の人が「glTF形式がいいぜー」って教えてくれた
blendファイルって使ってないマテリアル情報とか画像とかが内部に残ってたりするんだよね
アウトライナータブでそういう余分な情報整理しないといけないし
それにglbは圧縮しやすい形式らしくて軽いっていうのもあるよ
135: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)20:17 ID:H2Psb6H9(9/12) AAS
でも、そうだね
glTFにこだわらずに一回blend形式やFBXとか他の形式で問題なく読めないか試してみてもいいかもしれない
136: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)20:42 ID:H2Psb6H9(10/12) AAS
うわあああ!ごめん!俺の勘違だった
Godotにインポートした後に、そのモデルのファイルをシーンに追加
ノードが出来るので、それを「編集可能な子」にチェック入れて展開した中に入ってるアニメーションプレイヤーノードにアニメ入ってたわ…
ボケてた
ずっとアニメーションプレイヤーを自分で追加してファイルからアニメを読み込もうとしてた
とにかく、問題解決したよ
MotionMuse買ったけど意味なかったーw
まあ…今度使うこともあるかな
138: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)22:03 ID:H2Psb6H9(11/12) AAS
無いかなw
ま、安かったからいっか
とりあえず、godotで実行して歩きモーションのキャラを主観で眺めることには成功したよ
でも、アニメ周りってごちゃごちゃしてて難しい
表情のシェイプキーアニメとボーンアニメは別アニメとして読み込み、godotの中でブレンドするしかなさそう
別モーションに切り替えるときに、キーフレーム打ってないボーンは前のモーションのままになる
同じく表情シェイプキーのアニメは別アニメに切り替えても、キー打ってないシェイプは前のままになるので表情が加算されてバグっていく
なので各キーをしっかり変更するかリセット用の表情を間に挟まないとだめ…と
いやー、ややこしい
140: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)23:52 ID:H2Psb6H9(12/12) AAS
>>139
そうなんだ
まあ、アニメ周りはやってたら慣れるかな
今主人公を追いかける仕組み実装しようとしてるんだけど、なぜかキャラが別の方へ行ってしまう
3Dのナビゲーション書くの難しいね
UEならこの辺は簡単にできるんだよね
明日はちょっとUEに入れて試してみようと思う
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