グラディエーターガール開発室 (980レス)
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266: ワナビー2024 04/10(木)06:15 ID:2JjUpSAO(1/5) AAS
まあ倉庫番むずいね
でも、配列でやるのが一番楽なんだろう
267: ワナビー2024 04/10(木)06:33 ID:2JjUpSAO(2/5) AAS
けっきょくのところよ、ビジュアルってめちゃ大事だよな
使い古されたマッチ3でも、ディズニーキャラ使えば楽しげに見える

だからシステム先行ではなくて、ビジュアル先行で、そこからシステムを考えるっていうアプローチに変えてみた
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(1): ワナビー2024 04/10(木)07:56 ID:2JjUpSAO(3/5) AAS
わいは倉庫番を極めるんや
ってかゲームに求めるものがリフレッシュとか気分転換、脳トレ
だからガッツリやり込むゲームはそんな求めてないのかもしれん
それなのに大作作ろうとしてたんやワイは
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(1): ワナビー2024 04/10(木)09:55 ID:2JjUpSAO(4/5) AAS
売れるゲームでないと作りたくないから、小さいもののクオリティを高めるしかない 今の自分は
279: ワナビー2024 04/10(木)11:08 ID:2JjUpSAO(5/5) AAS
パズルゲーってルールが複雑になりすぎてはいけないのかな
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