[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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2: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb 03/14(金)17:17:47.83 ID:RPLIC41h(2/7) AAS
(このゲームが後にスマッシュヒットすることを今はまだ誰も知らないのであった…)
108: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/24(月)08:49:56.83 ID:919dPuIx(3/6) AAS
テクスチャをベイクしたら解決したよ
179: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/29(土)07:55:38.83 ID:mg/gdmrv(2/7) AAS
エロシーンはカメラ動かせるようにしたいので、今日は主人公のモデリングの続きをするよ
そのあと時間に余裕があれば絡みのアニメーションも作る
さらにその様子を動画にまとめる作業もするつもり

午後は本業するので時間はお昼まで、さて頑張りますか
304: 04/12(土)17:57:57.83 ID:cxFGC8+Y(4/4) AAS
Godot調べてみた。小回りのGDscriptとパフォーマンスはC#ってあるけどGodot使うならどっちがいいんだろう。
外部リンク:goodlucknetlife.com
435: 04/23(水)14:46:42.83 ID:Ut813jSV(1) AAS
Godot で作られた倉庫番は、github に転がってる
まずはそれを動かしてみて、自分なりに改造してみたらいい
459: 04/30(水)13:16:17.83 ID:rQwiCdAM(1) AAS
趣味なんだから、やりたいときにやればいいだろ
仕事なら1日10時間くらいは普通
527: 06/05(木)09:31:44.83 ID:o3KD04Ua(1/2) AAS
thanks thanks thanks
642
(1): 07/04(金)17:52:03.83 ID:vBqgOHlA(9/15) AAS
>>641
自分はキャラが画面に表示されるくらいなら役に立つ情報欲しい派だから「売れる」を追求するならそのへんから矯正しないとあかん
キャラがないならないなりにUI工夫したりしても良さそうだけど地味でシンプルなのが好きだし
地味なゲームなんて売れないとわかってるけど地味なゲームほど好きなんだよな
646
(1): 07/04(金)18:11:29.83 ID:vBqgOHlA(11/15) AAS
>>645
でもグラフィックとエロだったらゲームじゃなくて絵でもアニメでもいいよなあとか思ったりする
684
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)11:09:03.83 ID:ZW9rLPeZ(5/9) AAS
だめだ、やっぱりメッシュ変形で関節崩れるなあ
でもスプライトスタジオでドット絵扱うとドット崩れするのでイラストを動かしたほうがいいかも
で、女主人公で以前作ってた素材があるのでそれで行こうかなと

イラスト動かすのも見栄えとしては悪くないよね
画像リンク[gif]:i.imgur.com
799
(1): 07/10(木)10:48:13.83 ID:cogdkQ28(1/3) AAS
ブラウザ版ってので遊んでみたけど、いきなりミノタウロスに負けた
908: ◆tCknqwQz5tZC 07/20(日)05:36:56.83 ID:b1yjzpn1(1/3) AAS
イベントに出展するの大変そうだしなあ
自分の場合は成果物もまだないけど
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