グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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333: ◆X1HifnAYpUXb 04/15(火)12:07:39.79 ID:NT2ZRSD9(9/15) AAS
本当はタイルマップノードでマップ描くのが速いんだけどワナビーは

1,1,1,1,
1,0,0,1,
1,2,0,1,
1,1,1,1

みたなテキストのデータ書いて、それをもとにタイルを設置して
その数字データをコードで制御することで倉庫番作りたいんだよね?
めっちゃむずいじゃん、無理にそれでやる必要ないんじゃない?
方法にはこだわらずに完成させることを優先してみるのもありだよ
413: ◆X1HifnAYpUXb 04/21(月)12:55:27.79 ID:y1rAZO1L(1) AAS
ワナビーや俺も含め、このスレにいる制作者へのアドバイスは大歓迎だよ
あと自分もゲーム作ってるって人はここで進捗なり愚痴なりレスしてもらっていいからね
自由に使って欲しい
431: ワナビー2024 04/23(水)08:33:21.79 ID:4nGZLgQq(2/3) AAS
2次元配列はわかるよ
ただ、ソートとかやり始めるとうーんとなる
436
(1): 04/23(水)19:23:15.79 ID:BlH0vscn(2/3) AAS
有料のマス目ボードゲーム開発講座をみたことあるけど、配列使わずレイを飛ばしてオブジェクトの中身調べてたな。
目的は倉庫番をつくりたいのか配列を理解したいのか決めた方がいい。
561
(1): 06/28(土)14:57:34.79 ID:H89Fw7lx(1) AAS
ワナビーでいいじゃない。
作って出すとなれば苦行だ、余暇を削るではなく全て投じて作ることになる。
そして数ヶ月いや年単位でかけたのを途中で止めるかコンコルド効果に
苛まれることになる。ワナビー状態が一番楽しい状態なのですよ。
579: 07/02(水)23:34:28.79 ID:hQZlXERq(1) AAS
ドット絵見てくれてありがとね
うーむ…キャラと背景はやはり別の方が良いのだろうか?
絵が動いたら面白いんじゃね?というコンセプトではあるんだけど
キャラクターデザインはまさに自分でも弱いと感じてる所
どちらにしろ評価が付きにくいのは共感を得られてない、足りない部分があるのだろう
1つずつ潰していく必要はあるがどれもすぐに解決できるものではなさそうで歯がゆい
606
(1): 07/04(金)13:20:01.79 ID:EqaPgUIz(8/12) AAS
>>604
GDScriptで作ったインベントリ画面をVisualScriptから呼び出すのは問題ない
シグナルでオンオフ制御すれば良い
シグナルで渡せるのはVisualScript側で扱っている基本型だけなので制限が多い
AGMのデータベースをGDScriptで読めたはずなのでそこ経由にすれば大量データの受け渡しも可能かと思う
が複雑な方法を取るくらいならGDScriptで纏めた方が良いと自分は判断した
625: 07/04(金)16:35:00.79 ID:jbU4k8WV(1) AAS
なんだかねるか…雑スレはどうした
682
(1): 戦闘機 07/05(土)07:26:32.79 ID:9WEFxcyg(3/4) AAS
地形回避とかちゃんとロールしてからピッチングするとかやってると地味に負荷が高いけどここサボると一気に萎える要素になるからどうしようか考えてる
830: ◆tCknqwQz5tZC 07/12(土)08:24:14.79 ID:d5AzR03e(5/16) AAS
趣味ドット絵また投稿したけどやっぱりリポストされない限り伸びないね
自分しか見てないw
まあ趣味として気楽に続けていこう
861
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/13(日)14:53:22.79 ID:T/HXLB7p(4/4) AAS
>>860
ありがとう
でも確実に人を選ぶゲームではあるから合わなかったらごめん
近く体験版用意する予定だからそれからでもいいかも
963
(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/25(金)18:57:22.79 ID:FuLJQZrX(2/2) AAS
エスコンだとヌルっと機体の方向変えれるけど、こっちはガクガクって反動?みたいなのが独特
グランツーリスモでチューニング固めの車操作したときみたいな感触に似てる気がする
これはこれで慣れてくると操作が難しい機体を操ってるみたいで味わい深いね
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