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グラディエーターガール開発室 (1002レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
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9: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/15(土) 04:14:23.74 ID:7CWO+sel 三枚分の線が終わったぞい 腹減ったから弁当でも買ってくるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/9
66: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/21(金) 11:34:59.74 ID:C0uXikJi まず主人公のアパートの外観をモデリングしたよ けっこう時間かかった サイレントヒルっぽくなったw https://i.imgur.com/21p0csr.png テクスチャはサブスタンスペインターのマテリアルでぱぱっとやったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/66
67: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/21(金) 11:41:11.74 ID:C0uXikJi 今日はここまでかな モデリング楽しいね 午後は本業の作業するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/67
160: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/27(木) 07:41:15.74 ID:sRbjc1sY 最低限のプレイヤーを追いかける処理は一応出来たが… キャラにコリジョンと重力入れて床を歩かせたいけど、ナビゲーション移動と重ねるとガタガタ震えてしまい そこの解決法が分からないのでコリジョン&重力はなしにしたよ キャラが若干浮いてしまうし、軸を固定しても少し傾いたりしてしまう でも解決法が見つからない限り、ここは妥協しようかなと 今から男キャラのモデリング、絡みのアニメーションなどを作るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/160
256: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/09(水) 10:53:57.74 ID:EpLHpyFi 俺もワナビー君と一緒にハンズオンして作るから、一緒に作ってたら分かりづらいところも共有できるし 完成まで挫折せずやれるよ、そしてその暁にはもう君はワナビーじゃない!立派なクリエイターよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/256
267: ワナビー2024 [] 2025/04/10(木) 06:33:15.74 ID:2JjUpSAO けっきょくのところよ、ビジュアルってめちゃ大事だよな 使い古されたマッチ3でも、ディズニーキャラ使えば楽しげに見える だからシステム先行ではなくて、ビジュアル先行で、そこからシステムを考えるっていうアプローチに変えてみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/267
298: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 15:46:13.74 ID:/LY8M4vT DB Browser for SQLiteってのでデータベース作成することにしたよ SQLiteのこういうのでいいんだよ感は異常w 一つのファイルで管理出来るから超便利じゃん 作成したデータベースをグローバル変数にポンと読み込んで、その変数(配列や辞書)にアクセスしてゲームを動かすことにしたよ セーブもその変数を保存すればいいだけだし とりあえず、dbファイル作ってそれを変数に格納し、キャラ名をキーにしてHPを読み出すとかはできるようになったよ というか便利すぎてもうディクショナリとかカスタムリソースには戻れないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/298
616: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 15:40:35.74 ID:wK30oqxn >>615 みんなどんなゲーム作ってるんだろう 俺も制作中素材ときどき貼るけどみんなも大丈夫なら貼ってくれていいからね X見るとSkelton2Dで揺れモノもできるんだなあ 胸とか自然に揺らすの大変だから物理あるならかなり楽できそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/616
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 17:38:03.74 ID:vBqgOHlA なるほど godotにもポストプロセスとかないのかな ありそうなもんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/636
667: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 21:45:29.74 ID:NFbJaMEF >>665 ボーンのIKや物理もあるけどそれでもGodotのエディタでモーション作るの大変そうな印象 なので使い回ししないと厳しいだろうね サンプル触って大体のイメージは掴んだよ 明日はステージ素材やキャラ素材入れてモーション作成してキャラ動かすところまでやる予定 とりあえず今日はもう休むとするかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/667
689: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/05(土) 12:29:07.74 ID:ZW9rLPeZ >>686 漫画は販売後のバグ取りやアプデしなくていいから楽だけどゲームはその点手間が沢山掛かるからね しかも制作期間が伸びると売れても月次の稼ぎとしてはそこまでじゃないし だから稼ぐだけなら漫画でいいんだけど、やっぱりゲ制は楽しいから挑戦したくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/689
727: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/07(月) 01:41:16.74 ID:FkRn0+GC >>726 あ、青バッジ買わないと何故か広告打てないから注意してな おやすみ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/727
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 19:03:13.74 ID:qwObwq+7 近代空戦物の映画を見るってのは? それかリアルを追わずにカッコイイを目指して空戦物のゲームを参考にするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/738
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