グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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105: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/23(日)22:03:04.61 ID:OI95UYBl(10/10) AAS
それなり…というか50作はエタってるからね
色んな事に手を出したから経験値はある…けどベテラン作者にくらべたらまだまだだね

てか、さっき晩飯食べつつゲーム制作動画見たんだけど
やっぱり人が作ってるのみるのは楽しいね
自分も頑張ろうって気持ちになる
233: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)13:12:11.61 ID:v67XrRCj(9/14) AAS
でも配列の中に配列入れても末端の「地域」だけデータがある状態で、途中の「王国」とかの名前は付けようがないか…
うーむ、どうすりゃいいんだろうw
313
(1): 04/13(日)09:44:43.61 ID:a/9cxutn(1) AAS
>>311
1周回ってGDScriptに直書きに戻りそうな予感
332: ◆X1HifnAYpUXb 04/15(火)11:59:58.61 ID:NT2ZRSD9(8/15) AAS
そういえばCustomDataLayerもあったね
そもそもゲームエンジン使わずにプログラミング言語だけでやるとかじゃない限り無理に配列使う必要ないよね
ワナビーはこだわりがあるみたいだけどw
343: ◆X1HifnAYpUXb 04/15(火)16:33:05.61 ID:NT2ZRSD9(15/15) AAS
ただ、今の状態だと数値がただのランダムなのでかなりカオスな世界になってしまってゲーム性を保てないのが課題
改良していい感じに生成できるようにしたい
604
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)13:11:18.61 ID:wK30oqxn(10/17) AAS
>>600
素材は全部自分の方で用意するつもりだよ
だからそこらへんの旨味はあんまり無いかなと

例えばAGMでステージとキャラの動作を作って、ステージ中に開くメニューの動的なアイテムインベントリだけGDScriptで作る
みたいなことが出来るならいいんだけどね
シグナルで受け渡しできるならいかようにもできそうだけど、結局複雑になるならGodotでもいい気がする
692: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)18:14:00.61 ID:NRVIItl0(1/5) AAS
漫画もある程度進んだ
勉強にインディーゲー少し遊んでアニメも見たわ
少し休んでから夜はAGMすっかな
770: 07/09(水)11:25:29.61 ID:p9vaLSH+(1/2) AAS
再起動しても直らないというか規制対象がIPなので自分の環境に何か問題あるのかなって気もする
810
(1): 07/10(木)19:56:43.61 ID:+xBuA1d1(1) AAS
絶賛最底辺なう
今回pixivで投稿した奴も反応なく埋もれたから需要はなかった模様
実験作とは言え残念、人に求められるものを作るって難しいですなぁ
871: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/15(火)03:53:37.61 ID:rS6dmfWR(1/5) AAS
>>867
うお
サンキュー
957: 07/25(金)12:17:08.61 ID:e5VIvyLO(1/3) AAS
ここに書き込んで少しやる気が貰えたのでサバイバーもどきで作ったキャラを横スクに流用してみた
横スクでも問題ないデザインなので若干の手直しで流用できた
ただ歩きモーションしかないのでそれ以外は作り込まなきゃだわ
豆腐が人型になるだけでそれっぽくなるの良いよね
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