グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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139(1): 03/25(火)23:03:17.57 ID:TvRfAYL2(6/6) AAS
Spineとかもそう。最初にキーフレーム入れとかないと???になりますね
345(1): ワナビー2024 04/16(水)06:54:01.57 ID:USGAi99p(1/8) AAS
>>339
倉庫番ベースだから配列で考えてた
マス目移動ではあるけども、グリッド移動のほうが良いパターンって何?
491: 05/17(土)20:37:37.57 ID:BGdUbp6P(1) AAS
まあ現状カジュアルゲームしか作れないから俺もワナビーみたいなもんだろう
データ系取り扱うの難しいねんな…
542: 06/08(日)22:56:00.57 ID:G6vb0yny(1) AAS
3Dあのツールは空間にドットを打ちこむ独特の感じに慣れるのが大変だった記憶があるなあ
使えるもんはなんでも使っちまえ!
まあ言ってる本人は全部自前で用意しようとする悪い癖があるが
740(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/07(月)20:25:42.57 ID:2xqqJYvS(2/5) AAS
ふう、ダラダラとアニメのセットアップ終えた
やっぱ今回のゲームはアニメ制作作業がメインになりそうだ
981: ◆tCknqwQz5tZC 07/27(日)20:02:28.57 ID:hJG70+Ei(1/2) AAS
Xは軸を絞って運用した方がいいらしいね
自分と同じ軸の人をフォローしてるとおすすめにも出てくるし、相手のおすすめにも自分が出やすくなるんだってね
俺もR18ゲーム作者やドット絵師をフォローしまくってるからおすすめに表示されて良い感じ
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