グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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79: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/22(土)11:07:06.43 ID:U88ejfwh(1) AAS
ボロアパートのモデルをgodotに入れてマップを作り、キャラの移動と主観カメラを実装したよ
自分視点で移動しつつ建物見て回ったけど見た目地味かもしれない
3Dホラゲの画像漁ってちょっとライティングとか演出の勉強するよ
そのあとはアパートマップに必要な小物などをモデリングするつもり
115(1): 03/24(月)15:46:36.43 ID:CMo6hwUh(1) AAS
ウェイト詳しくないけどOCcrigでウェイトとBlenderで付けたウェイトダブルがけしてるんじゃ
Weight>NormalizeAll で1にしてブラシで乳だけOptionのNormalaizeにチェック入れてウェイト塗り直した方が早かったり
301(1): 04/12(土)16:06:54.43 ID:cxFGC8+Y(3/4) AAS
ぐいぐい行くね。ワナビも見習った方が良さそうだよ。ところでJAMは誰か作ってるのだろうか
318: ワナビー2024 04/14(月)07:42:20.43 ID:1DpxKqpo(1/3) AAS
つくてるけど牛歩
競輪も同時にやってるからな(´・ω・`)
400: 04/20(日)17:25:21.43 ID:Po2ZHIMW(1) AAS
2次元配列は方眼紙と思えばいいんじゃね?
524: 06/04(水)21:39:19.43 ID:/O7fufWG(1/2) AAS
自分はUdemyの講座で色々覚えた、簡単なモデリングなら苦労なくできるようになった
ボーンやリグ、マテリアルはまだだいぶ怪しいけど
セール時に買えば参考書1冊くらいの値段だし英語の講座だけど日本語字幕あるやつ選べばまあ悪くなかったよ
660(1): 07/04(金)19:00:45.43 ID:MLdWVd28(13/17) AAS
ずっと絵を描くのから逃げてきてやっと描いてみた訳だけど
やってみて思うのはゲームはデザイナー力の方が重要って事かな
コードは一度仕様固められればずっと使い回せるけどデザインは中々そうも行かないし量も求められる
ひとりであれもこれもは時間が足りなすぎるので上手い使い回し方や作成の省力化も研究する必要ある
757: ◆tCknqwQz5tZC 07/08(火)17:45:34.43 ID:XiVH1gYt(2/4) AAS
敵に当たって消すのは出来たんだけどなあ
なんでか原因が分からん
結局AGMも思ったより難易度高いね
これだったらGodotでやっても変わらんw
もうちょっと触って無理だったらGodotでやってもいいかもな
827(1): 07/12(土)06:16:45.43 ID:Q32jwyvl(1) AAS
ハッシュタグはイーロン・マスクが使うのやめようと言ってなかったっけ?
あとはエロは不意にBANされる事もあるから目立ちたくないとか
960(1): 07/25(金)13:22:35.43 ID:e5VIvyLO(3/3) AAS
ステージ素材はアセット屋のKenneyさんのフリー素材
配布アセットは個性が死ぬので最終的には自作にしたいね
個人的にマリオ自体は苦手なゲームなので攻撃して敵を倒す方向になるかな
自分が楽しく遊べないゲームを楽しく作るのはとても難しいと思う
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