グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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109
(1): 03/24(月)08:54:09.33 ID:gRdqSauO(1) AAS
>>82
いっそ、その感じの背景に2Dのキャラを乗せてみるとか
カメラをスムーズに回さないなら上手い合成方法も探せないかな
プリテンダ的にカメラ固定で行くなら、今の技術だと2Dをある程度カメラ変えても問題なく補完する技術はある
Live2D的な
123: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/25(火)09:50:28.33 ID:H2Psb6H9(1/12) AAS
>>122
バージョン9.5だけど、高かった割にあまり使う機会はないんだけどねw
とりあえず仮の服は作ったよ
200: [SAGE] 03/30(日)18:47:57.33 ID:DtSBg2xK(2/2) AAS
体験版あると安心するっていうのはあるけど、それで満足してポチらない可能性もあるから置かないほうが売れる気がするけどどうなんだろう
254: ◆X1HifnAYpUXb 04/09(水)00:06:42.33 ID:EpLHpyFi(1/8) AAS
どんな人生送ってたら暴言くんみたいに心が荒れるんだろうね
きっと彼なりにとてつもない苦労をしてるんだろう
毎日が充実してるとか、幸せな人間はあそこまで狂暴になれないものだよ
それを思うと彼のことを憎めはしないね
住人のみんなには彼を憐れみならスルーしてあげて欲しい
362
(2): 04/16(水)14:19:06.33 ID:HPnurk8H(4/10) AAS
>>361
自分で調べるのは大事だがタイルセットは複雑なのでほぼ回答しとく
Godotの使い方で他なにかあれば続きはGodotスレで

var coords:Vector2i = Vector2i(x, y) # 取り出したい座標
var atlas_coords:Vector2i = tilemap.get_cell_atlas_coords(coords) # アトラス座標が返る
var tiledata:TileData = tilemap.get_cell_tile_data(coords) # タイルデータが返る
363
(1): ◆X1HifnAYpUXb 04/16(水)14:37:52.33 ID:OSOsCgWJ(5/9) AAS
ワナビーがGodotスレに行くとあっちがワナビーの専スレみたいな状態になるからここ使ってもらって大丈夫だよ
(また追い出されるしな)
このスレはゲ制作者に自由に使ってもらって構わない
各々が情報交換できれば有意義だよね
644
(1): 07/04(金)18:03:04.33 ID:vBqgOHlA(10/15) AAS
>>643
ローグライクとかもいいよね
テキストベースのローグライクとかずっと遊べるしね
でもそれじゃ売れないんだよな
918
(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/21(月)04:53:00.33 ID:VOBVDknW(1) AAS
>>917
そういうことかw
まあいいんやない?

英語でコメ返ししてるのか、大変そうだね
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