[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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34: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/16(日)19:27:46.20 ID:9vWP8n/Y(3/4) AAS
明日からは作業全力で頑張らないとね
次の日曜日までには0.2出したい
163: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/27(木)12:08:31.20 ID:sRbjc1sY(5/6) AAS
なんだかこのエロホラゲは需要無い気がするなあ
販売に向けてやるより、あと一週間くらいでさくっとシンプルに作ってフリゲとして配布したほうがいいかも
185: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/29(土)11:43:50.20 ID:mg/gdmrv(7/7) AAS
主人公のモデリング終わったよ
次は絡みアニメ作りたいけど午後は本業して余裕があればやろうと思う
460: 04/30(水)23:34:22.20 ID:KZWUKTO8(1) AAS
知り合いの個人クリエーターは16時間以上やってるいうてた
504: 05/26(月)20:58:24.20 ID:MOVI7w3U(2/2) AAS
超えなきゃいけない壁から逃げてるだけになるとアレやね(´・ω・`)
609: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)14:02:29.20 ID:JdT9fygc(1) AAS
>>608
買ってDLしたよ
敵の動作はアクツクMVでも床から落ちないとか簡単に設定出来た気がする
Godotでは足元にレイキャスト飛ばして床がなければ反転で組んだけど、挙動がバグったりして正しく動作させるのに苦労したんだよね
そういうのが楽になるならいいかな

今回はシンプルなメトロイドヴァニアだから大部分をノーコードで作れそうに思う
674
(1): 07/04(金)23:46:12.20 ID:MLdWVd28(17/17) AAS
アニメーションエディタをとりあえずGodotのAssetLibで2D Toolsカテゴリで一通り見てみた
Sprite2Dの物はいくつかあったがSkelton2Dの物は見当たらなかった

Copilotさんが言うにはSpineやDragonBonesのデータをアドオン経由でインポートできるとの事
第三者のツールも紹介して貰えたが404だった
790: ◆tCknqwQz5tZC 07/10(木)07:56:36.20 ID:GwdE9+jC(6/16) AAS
それはさておき
スポティファイの広告のおかんプレミアムてワードがママキャラ好きの俺にはエロく響いてしょうがない
実は裏で作ってるRPGもママものなんだよね
882: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/15(火)22:20:30.20 ID:rS6dmfWR(5/5) AAS
>>876
アメリカと日本で半々らしい
日本で伸びる要因なかったんだけどな

>>877
最近なぜかコントローラー貴重だからきついな

>>881
青バッジつけないと広告打てないからつけてみた
バッジ本体の効果はほとんどなさそう
946
(1): 07/25(金)09:39:50.20 ID:0SDAUB0b(1/4) AAS
過疎進行中だから人は増えないだろうね
この板は専ブラで他見たついでに見てるからスレで動きあったら何か書くか程度
スレが立ったら今まで通りな感覚で使いはするよ
discordは使ってないので評価できないけど今の主流がそれで人が集まると考えるならそれも良いんじゃない?
972: ◆tCknqwQz5tZC 07/26(土)11:11:38.20 ID:wmS3qpnS(6/9) AAS
買い物から帰宅したらフリゲサイトに公開されてたので
今から土日スレに紹介してくるよ
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