グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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227: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)10:01:34.18 ID:v67XrRCj(3/14) AAS
斜め見降ろしにしようと思って一応ここまで作ったんだけどね
画像リンク[png]:i.imgur.com
たぶんグラしっかりしたほうが売れると思うけど
多く売れるものより自分が作ってて楽しいものを作ろうと思う
355: ワナビー2024 04/16(水)11:35:28.18 ID:USGAi99p(5/8) AAS
追い込んだところで能力不足は改善しないんでね 俺の場合
とりあえずじっくり1本ってかんじだな
game a weekやってて感性しねーんだから(´・ω・`)
432: 04/23(水)11:55:08.18 ID:BlH0vscn(1/3) AAS
ポーカーやスピードとかは1次配列の方が扱いやすいね。
倉庫番にソートいらないんじゃ
493: 05/19(月)03:02:06.18 ID:IgYTJFmz(1) AAS
今年も後半年、何か小さなゲームでも作ってリリースしましょう!!
567: 06/29(日)11:00:07.18 ID:up3ObN+N(3/5) AAS
>>565
何でもいいから続けんと話にならんのよね
587: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)06:44:53.18 ID:wK30oqxn(1/17) AAS
SFホラーってエッチ可能な女型の敵を考えるのがなかなか難しい
ファンタジーなら伝承の数だけモンスターのアイデアも出せるけどSFはそうはいかないよ
メトロイドみたいな世界観を保ちつつだからなあ
今のところロボ娘とかゾンビは考えてはいるけど、クリーチャーはどうだろうな
あまり奇怪な♀モンスターだと人を選ぶよな?
647(1): 07/04(金)18:15:12.18 ID:vBqgOHlA(12/15) AAS
正直一般人がゲームに求めてるものがわからんのよな
美麗なイラストが激しく動くだけなら映画アニメパチンコでよくないって
849: ◆tCknqwQz5tZC 07/12(土)15:49:42.18 ID:d5AzR03e(16/16) AAS
>>847
時々他のことして休みつつやるのは大事やねー
自分も長期開発して大作をいつか完成させたい
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