RPGツクールMZ_35作目 (915レス)
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1: 03/13(木)20:33 ID:0uUQRW0Q(1/2) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
なかよくつかってね

■RPGツクールMZ公式サイト
外部リンク:tkool.jp

■販売サイト
・Steam
外部リンク:store.steampowered.com
・ツクールストア
外部リンク:store.tkool.jp
省15
896: 07/25(金)08:51 ID:DWcqCuqp(3/3) AAS
上手く料理できれば面白そう
必ずしもツクールって枠組みに囚われる必要はないと思うけど
897
(1): 07/25(金)09:28 ID:39Vireif(1) AAS
外部リンク:x.com
この手があったか
898
(1): 07/25(金)10:43 ID:w7Ad4Vvp(1) AAS
>>893
そんな大富豪と無職しかいない極端な社会があるわけないだろう
大多数は就職して仕事しながら片手間でゲーム作りしてる人間だぞ
899: 07/25(金)11:27 ID:0jcazEFg(1) AAS
>>897
炎上商法が効果的なのは一番言われてるから
900: 07/25(金)12:06 ID:VwsZe9hb(2/2) AAS
>>898
日本語不得意かよ
901: 07/25(金)12:48 ID:6zQDs/Ik(1/2) AAS
>>888
セーブデータがきつくなる、特に拡張性
アプデでフィールドレコード足したら前のデータ読めなくなりました(笑)
一から遊び直してくださいメンゴメンゴ。
言ったら星一のディスコメだらけになる
902: 07/25(金)12:50 ID:S99ZlQX/(1) AAS
その点ツクールならデフォルトのスイッチと変数だけ保存しとけば絶対にバグらないから安心ダネ!
903: 07/25(金)13:16 ID:6zQDs/Ik(2/2) AAS
変数の型というかフィールドレコードの形式変えたら終わるじゃん
ユーザー可変なマップを保存し、さらにマップ上に置かれた
様々な要素や機能ごとに持つ設定やステータスなどの状態を
保存しないといけない。

単純に配列保存すると、アプデで要素の状態を拡張したとき
過去のセーブデータは読めなくなってしまう。悲しい
それを事前に考慮した可拡張なセーブロード処理及びデータ形式を
作るとなるとハイレベルになってしまう。
904: 07/25(金)15:03 ID:Zoq8wtKG(1) AAS
アプデ前提の大規模なゲーム作らなければいいんじゃないの
905: 07/25(金)15:51 ID:vOJrAqsM(1) AAS
わいの股間なら大規模アップデートにも対応しとるでw
906: 07/25(金)16:31 ID:ivcqds7l(1) AAS
ほなちょっと試させてもらうかw(ナデリコ
907: 07/25(金)18:49 ID:ej712v9u(1) AAS
アッー!
908: 07/25(金)22:51 ID:Oe9ut56d(1) AAS
1000円で100本売れたとしても10万か
サイトに4割くらい持ってかれたら6万
だったらフリーで出したほうがめんどくさくなくていいな
まあ有料のほうがめんどくさいユーザーは少ないだろうけど
909: 07/26(土)09:58 ID:GFO9/gNM(1) AAS
値段設定の話しちゃう?
910: 07/26(土)17:10 ID:LoGvTsEM(1) AAS
もうすぐ砂川さんが5年がかりで作った作品の体験版が遊べるようになるぞ
おまえらもレッツプレイ♪
911: 07/26(土)17:38 ID:CimBsDWa(1) AAS
砂川ってだれ
912: 07/26(土)18:01 ID:JMoE3Vc1(1) AAS
プラグインを色々公開してる人やね
913: 07/26(土)18:09 ID:pd4q1x4G(1) AAS
わいの股間ネタも色々公開しとるがまったく支持されてへんでw
914: 07/26(土)18:21 ID:dqXWuUYG(1) AAS
わいは支持しとるでw(サワリ
915: 07/26(土)18:32 ID:r5wypOou(1) AAS
アッー!
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