RPGツクールMZ_35作目 (983レス)
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399: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 18:52:26.73 ID:xu63Ztqy 現実的かつツクラーの労力が最小限で済むように考えるなら プレイヤーがレベル上げまくったらそもそも弱点属性なんて 気にしなくても勝てるシステムにすることじゃね? RTAとか低レベルクリア目指すなら弱点探したほうが早いよ〜みたいな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/399
403: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 19:12:10.74 ID:xu63Ztqy 弱点をどういう扱いにしたいのか?によっても変わる 弱点を知ってたら楽に倒せるよ〜程度なのか 知らないとまともにダメージも通らないレベルなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/403
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