[過去ログ] RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
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429: 06/26(木)11:03 ID:xF+HD05P(1) AAS
昔、爽快感が出ると思って同じ敵をずっと攻撃し続けたら
コンボボーナスでダメージが増えていくゲームを考えたけど
ボス戦が弱点も何も考えずパーティ全員でタコ殴りにする
脳筋戦法が最適解になってしまってボツにしたことがある
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