RPGツクールMZ_35作目 (987レス)
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56: 04/04(金)17:24:06.97 ID:4HWzJ1ZR(1) AAS
それは2000年代にさんざん議論されきったことで
どちらの需要も正しい
結果、遊べるエロゲと抜きゲに分化した
両立させようとは思わない方がプロジェクトは回る
103: 06/19(木)20:59:40.97 ID:5DjNIuBd(2/2) AAS
ていうか単に雑魚戦を避けたいだけだったらトヘロスじゃアカンのか?
敵出現率を0%にするステートを自分に掛けるスキルを作るだけだから
デフォ機能だけで簡単に出来るぞ
181: 06/22(日)14:51:39.97 ID:nfIPl+27(5/19) AAS
>>179
負け犬の常套句言い出すのは草
203: 06/22(日)18:34:55.97 ID:XcIRy1cU(1) AAS
こないだの「~じゃろうて」みたいなじーさんごっこが通じなかった人と同じかな?世代のデフォなんかな?あれけっこう驚いたのよ
表現の組み直しが今後必要なんじゃないかと思ってびびり散らかしてる
204: 06/22(日)18:42:05.97 ID:LmjpFh/+(2/2) AAS
結局、何と闘ってんのこの人?
439(1): 06/26(木)15:17:30.97 ID:+rLZQzpJ(1) AAS
>>435
ゲーム製作あるあるだけど、作者があまりテストプレイをやり過ぎると
自分自身がゲームの難易度に慣れて簡単過ぎるように感じてしまって
ついつい、より難しく調整しがち
496: 06/27(金)23:05:33.97 ID:pe3OfTAa(2/3) AAS
エレキバン?
519: 06/28(土)10:10:58.97 ID:W91wQnx+(2/4) AAS
ツクールの話すら誰もしないけど
ゲーム製作の参考とか談義したいなら雑談スレ使うべきだろう
543: 06/28(土)19:16:35.97 ID:yiEPEP7F(1) AAS
嫌だね、他人の指図は受けんので
598: 07/04(金)07:39:52.97 ID:AWmEPFmu(1) AAS
外部リンク:www.freem.ne.jp
730: 07/16(水)13:32:18.97 ID:piOmuNBq(1) AAS
サクサク進めたいゲームと待ち時間が発生するTPBは相性悪いな
タクティカル系で位置取りとか重要になってくる腰を据えて戦闘するゲームだとTPBは有効だと思う
766: 07/18(金)22:56:17.97 ID:6DRNO4Vo(1) AAS
自分の絵が上手な絵wだと思ってるのも可哀想だよな
クソ絵も目に馴染むと客観的に判断できなくなるからな
810: 07/20(日)21:53:01.97 ID:ZJ1p12zc(1) AAS
わいもちんぽこの話しかしてないからツクールしてるかどうか怪しまれとるでw
814: 07/21(月)16:29:33.97 ID:zM1p4Lyi(1) AAS
プログラム言語を上手に操れる系の人たちの話を聞くにUnity本体も初心者向けだそうだから
業界的に見ればツクールもUnityと同等かそれより若干優しい難易度の扱い
なのでやっぱりPC版ツクールはプログラム以外のアセットを用意できるか否かが大きい
ゲーム製作に興味はありつつも、普段はシナリオやグラフィックやサウンドなんかを主に制作してるクリエイター向けって事になる
IDコロコロを趣味とする人がゲームクリエイターの中で難易度低めなツクラーを特別敵視するのも、時間を持て余して5chに居座ってるのも、結局そういうこと
環境に恵まれず初心者にすらなれなかった人間のささやかな反逆
883: 07/24(木)16:24:56.97 ID:I2Jkzaof(1) AAS
たとえツクールでもわいのちんこは作れんでw
924: 07/27(日)16:52:05.97 ID:qTgrlcN+(1) AAS
知らんがな
自演だったら新参じゃないってだけの話だろ
960: 07/28(月)18:32:46.97 ID:g3gFqL8A(1) AAS
ユーフルカもおまえが知らないだけでロマサガやヘビメタのフレーズつまみ食いしまくりやん
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